Timeline


时间线 (Frederick Henry评价)

2-8名玩家

年龄8+

时间:15-30分钟


前言


时间线是一款便携且经济实惠,针对2-8名玩家的桌游,游戏时间在三十分钟以下。然而说实话我曾经试着和4-6名玩家进行游戏,而且我怀疑这才是理想的游戏参与人数。本款桌游非常热卖,发行的第一批在印刷出版后很快就售罄了。所以,这是一款怎样的桌游呢?


组成部分及清晰的规则书


在一个精致便携的金属盒(120x120x35mm)中,你会看到110张精美的卡片(64x42mm)。每一张牌都在两面精致的刻画了各种各样的发现与发明,在一侧有其所对应的时间。总而言之整套包装都令人非常满意,尽管这些漂亮的牌的尺寸有一点儿不能完全展现Nicolas Fructus出色的艺术画作。规规则非常容易理解和解释,最多用三分钟。


游戏机制


根据参与玩家的不同人数,每个玩家将得到4-6张牌。这些牌躺在他们面前,日期一面朝下。一张时间线牌被抓出放在桌子中央,显示出日期面。每个玩家依次按顺序选一张自己的牌并试着估量其与桌子中央的时间线牌在时间上的先后顺序。最开始,时间线上只有一张牌,出牌是一个简单的先/后决策,出的牌放在时间线牌的左侧代表之前发生,放在时间线牌的右侧代表之后发生。猜对了的话,出的牌就留在时间线上,猜错了的话此牌就被弃用,然后玩家还需再抓一张牌,并轮到下家出牌。当一名玩家手上没牌时就赢了,除非在同一局里另一名玩家同样出尽了手中的牌,在这种情况下平手局达成。就是这么简单!最开始时,决策很容易,你手中有很多牌,时间线上有很少的牌。然而在游戏进行过程中,你手中的牌越来越少,时间线上越来越拥挤,想甩出那最后一张牌也不是那么容易的!


游戏体验


时间线不是一款适合所有人的桌游。强势的桌游比赛选手会用心记住100多个卡片上的时间。极端的科学迷会在玩儿之前就知道很多问题的答案。傻×和典型意义上的金发大胸无脑女,那些不能辨别人类开始使用火的时间与铁路系统起始时间的先后顺序的人,同样也不会在此款游戏中找到乐趣。但对于我们大多数具有强烈好奇心的普通人来说,我们会对此款桌游乐此不疲。这款桌游会点燃一些有趣的讨论,尤其是当玩家们尝试着去影响正在出牌的人的时候。在我们第一次游戏时,牙刷和牙膏两张卡被抽中了。我不会剧透所有的细节来揭示出正确的时间,但是当我们发觉这两项发明之间相隔400多年的时候我们的眼睛都睁得大大的!!对于时间线,我会描述它为一个正经的聚会游戏,有趣的地方在于我们学到了什么和我们彼此之间的讨论。激烈的竞赛性在这里不是很相关的。


遗憾的是这款游戏的重玩性比较受限,尤其相对于牌的总数来说(直到未来的扩展包发行时)。


除此之外我还有另一个不太满意的地方:在三个玩家以上时,我发现这些牌很难看的清。对于初始玩家来说,这些牌尺寸有些小,很难区分牌上的画面。更令牌不容易被区分的是牌上的曲卷的字母,从远处看很难区分。我理解,小尺寸的牌使得摆在桌上的牌更容易形成时间线,我也认为曲卷的古老字母对牌来说是很棒的设计。但是在玩家切实体验时,当你没坐在牌面正前方时,这些方牌面设计上的优势都严重的影响了牌的可读性。


优点:

  • 快速、便携、很容易解释规则

  • 有教育意义,而且很有趣

  • 漂亮连贯的艺术


缺点:

  • 牌面小,舒适性差些

  • 重玩性有些限制


总的来说,大多数我认识的玩家都非常喜欢时间线这款游戏。一个有内容的,启发人的填空游戏,并且此游戏急需扩展。





我喜欢时间线的:


在时间线这款游戏中你会扮演一个健忘的博士的角色,尝试着画一幅地图回到….好吧那完全不是真的。时间线这款游戏没有给玩家一个主题,而且这款游戏也不需要这样做。这是一款聚会/事件类游戏,而且已经超越回答问题的范畴,取而代之的是通过运用简单、有趣的时间线牌的方式考验你是否能从完全不相关的事件中找到其关联的能力。



它真的是排成一条线的牌,每一张都有一个日期在上面

时间线以及它所有的扩展牌都有着一致的基础及游戏规则。你有一摞牌,上面有图片及事件名称,比方说在一面上有一个蘑菇云和“原子弹的发明”,然后同样的图片以及日期在另一面..大家这次没有剧透哦。在按顺序发完牌后,每一名玩家有一手牌,他们试图把自己的牌加入到一个正在形成的时间线上。所以说如果桌上的牌是“一个在巴黎的美国人”(的创作时间)那么第一个玩家就需要决定原子弹是在这个事件之前发明的(放在左边)还是之后发明的(放在右边)。如果玩家放对了位置,那么游戏继续进行,左面的一个玩家继续出牌,如果放错了位置,她就再抓一张新牌然后下一个人出牌。首先出完牌的人便是赢家。当游戏进行到一定程度时,你会处在有很多可加入牌的空的情况下(“哈莱姆文艺复兴“是发生在Gershwin(乔治·格什温)之前还是之后?还是发生在原子弹之后?还是在两者之间?)


有出牌技巧的空间


简单的游戏规则和明确的游戏目的使得时间线这款游戏非常容易入门,但是这些优点却不能必要的使其成为一个完美的重玩体验。轻松的入门之后跟随的是在玩下来几局后便可掌握的一些简单的技巧选择。

这些简单的技巧对于那些非职业玩家来说如同点亮了一盏灯一般,突然之间他们就在各个方面寻找能够得到优势的地方,比如说尝试着去切断时间线中大的时间段间隔,避免出会潜在暴露出其他牌时间的牌等等。这些决策都是细微的而且这些策略既不是那么深刻或又那么多样化,但它们却在那儿,而且当你发现了这些时你会很高兴,而且当看到别人发现这些策略后惊呼“再来一局!”时你也会乐在其中的。


时间线令玩家们表现得很迷人而且令人忍俊不禁


在和七组不同的人、上下二十多场进行了游戏后,我或多或少的发现,你会更倾向于去讲述。你会发现这些牌上都会有微小的可以让你推测的线索。拿“笛子的发明”作为一个例子,图片上不是穿着华丽的Jethro Tull乐团类的人正在对着麦克风吹着银色的笛子,而竟是一张正在吹笛子的穿着皮毛大衣的脏脏的女人的图片。如果你愿意仔细看的话你会发现其中的暗示。这也令玩家会去对比时间线上的牌的图片的风格和元素,利用这些来引导他们的决策。引人入胜的、有时也令人发笑的讨论至少在有一些时候会得出正确的答案。有点像怀旧的那种昔日的竞赛秀,让参与者阐述他们得到答案的过程,但是却没那种节目那么令人觉得冒犯。而且我觉得一名玩家的叙述看起来会影响到另一名玩家的决策,正如玩家在听完笛子的故事后可能很丢人的将“小提琴的发明”的牌放在“沃尔姆斯帝国议会”的牌之前。


时间线考验的是玩家联结事实的能力,而不是他们的记忆力


我写这个游戏的初衷是拿时间线对比其他我玩过的事件类游戏,但是时间线可能有一些独特之处(即便是Wits and Wagers的介绍令人感觉它与时间线相似),时间线的独特之处便在于并不需要知道确切的知识才能玩儿这款游戏或者能在这款游戏中有出色的表现。约翰列侬被枪杀那年的年份在这个游戏中比起它是否在hip-hop到来之前发生(它真的是在那之前发生的吗?)来说不是很相关。我认为这款游戏迎合了互联网一代的思维,因为我们对事实的价值观正在改变。对事实发生时间的记忆相比能将多个事实之间联系在一起的能力来说不是很重要。对我来讲这似乎意味着是对领先的智慧如何运作的一种呈现。对于大多数的我们来说,所有读这篇文章的人,没有任何需求需要去记忆1812战争的具体时间(哈哈我猜应该是吧),但是当然需要的时候就会去用谷歌搜索。但是去搜索一连串毫无联系的事件,并且能巧妙知性的找到它们之间的关系的技巧仍然是非常有价值的,而时间线这款游戏恰恰在有趣的娱乐中考验了这种能力。


精心玩这款游戏的话,它能给你带来相当长久的乐趣


时间线是一款让你一见倾心的游戏;从盒中拿出展现在玩家面前的那一刻,新玩家们就会感到惊喜,就算不认同牌面十分漂亮,也至少不得不承认牌上的信息和艺术画作很令人着迷。紧接着的就是一个简单明了的游戏规则,以及不冗长的游戏时间,这款游戏一定在第一次就使玩家非常倾心。但是长期来讲游戏体验是怎样的呢?正如我说过的一样,我玩儿过了20多次,我可以跟你说如果你不注意的话,乐趣可能会一点点消逝。

首先第一点,在一副时间线牌中没有足够的牌能够永远让玩家持续玩下去。最终,你会开始一点点发觉牌该被放在那里。这点问题被总共上市的4套牌以及年底即将上市的第五套牌所缓解了许多。我从两副牌开始玩起,玩得差不多后便又订了另外两副。这些牌够我玩了10-15次之后,我开始对很多牌都非常熟悉,但是还有一大把牌虽然我都见过了很多次,但还是需要理性的判断它们应该被放在哪儿。但当新的牌被混入原来的牌里后,我几乎又回到了原点。当然,如果你是那类要看一遍所有牌的人,你将会在很大程度上限制住了这款游戏可以给你带来的快乐,所以我建议你千万不要这么做。所以这里的局限性便是桌游牌的数量,以及玩时间线的频率。这是一款你不应该太经常玩儿的桌游,这样你才能不完全消耗掉它能给你带来的乐趣。

另一点就是一旦当你玩过此款桌游若干次后,游戏策略不会改变很多,所以游戏所带来的体验,不论你对这款游戏十分熟悉与否,都是基本一成不变的。如果你喜欢简单的桌游并且热爱和大家融洽的互动,享受派对正如你享受这款游戏一样,那么时间线的这些特点将会成为亮点,而不是缺点;但是想玩一些更加复杂深刻的桌游的玩家应该去别处寻找。


比起玩这款桌游的时间,我花费了更多的时间去回忆这款桌游


我非常喜欢时间线。它是一款简单的牌类游戏,运用现代的思维方式去处理历史上的事件,我认为比起老款的桌游更加贴且于我们对知识的思考方式。对于很多玩家群体来说它应该都是一个轻量级的或者最后才玩儿的桌游,但是只需10美金便可拥有100张充满乐趣的牌(当然还是装在一个铝盒中的),其性价比很高。时间线的玩家们有一些可收集的扩展选择,这些扩展提供了游戏的选择性,增加了游戏的信息量的同时又不太加大游戏成本的投入。对于我来讲,时间线在游戏玩家小组间以及聚会场合下都十分适用,这款游戏在难度、长度、及喝醉酒等情况下都有很好的驾驭空间。当然和所有游戏一样,此款游戏每名玩家依个人喜好会对其钟情时间不尽相同。



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中文名称:
时间线
英文名称:
Timeline
设计师:
Frédéric Henry
出版商:
Asmodee
出版年份:
2010
游戏人数:
2 - 8
最佳人数:
4
推荐年龄:
8+
游戏时长:
15 Min
语言依赖度:
中等程度语言依赖
游戏机制:
难度值:
1.5
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游戏简介

玩法很简单,依照玩家人数来决定所有人一开始持有的卡片张数,接着随机开出一张牌在桌面上。游戏中玩家就是轮流从手中打出一张牌放到(自以为正确)的年份位置上,如果正确就换下一位如果错误就把卡片放到正确的位置并再抽一张牌到自己手中。游戏持续进行到有玩家将手牌全脱手获胜。