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《僵尸:血色中餐馆(Jiangshi: Blood in the Banquet Hall)》是一款由两名美籍华裔设计师开发的桌面角色扮演游戏,灵感来源于中国民间传说。在这款游戏中,玩家需要白天打理家庭中餐馆,晚上与僵尸战斗。



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《僵尸:血色中餐馆》的背景是20世纪20年代美国众多的中国城,讲述了一个来自中国广东省的家庭在美国开设自己的餐馆的故事。尽管受到诸如美国社会的反华法律和餐馆顾客的种族主义等等阻力,这个家庭餐馆还是成功地开始盈利。然而,家庭成员开始遭受可怕的噩梦,当地社区也在低声议论一种可怕的僵尸的到来——它以活人为食,并将他们变成僵尸。


这是一款角色扮演桌游,玩家将经营一个家庭,他们必须在白天成功地经营他们的餐厅,并在每个夜晚的僵尸到访中生存下来。



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每天早上,GM会向玩家展示一系列的餐厅卡牌,他们必须在一天结束前完成这些卡牌。在有限的时间内,家庭中最年长的成员必须分配卡牌,确保他们尽可能多地完成。任何未完成的餐厅卡牌都会给家庭带来后果,同时也会遮挡住餐厅版图上的重要位置。


忙碌的餐厅服务并不是玩家唯一要操心的地方,在为期五天的游戏中,每个晚上都会有玩家收到一张梦境牌。这些牌代表了每个家庭成员当晚经历的梦境的类型,有可能产生好的或坏的影响。坏的梦境卡可能会把角色困起来,玩家将无法使用它们,只有通过关于梦境的对话才能释放角色。


在RPG游戏的夜间阶段,玩家可能会遇到僵尸,僵尸将攻击家庭成员,并将他们变成僵尸。玩家可以通过创造符咒来躲避或困住僵尸。


该游戏的设计师是Banana Chan, 以及聚会桌游《Junk Art》和《Dungeons & Dragons: Rock, Paper, Wizard》的设计师Sen-Foong Lim



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该游戏由Wet Ink Games发行,这是一家小型出版商,主打角色扮演游戏,如一战背景的RPG桌游《Never Going Home》和历史类RPG桌游《Tenebria: Remnants of Rome》。


该游戏在Kickstarter上筹得了10万美金,卖出了1760份。值得一提的是,设计师鼓励玩家在享受RPG的同时尊重中国文化和历史,在Kickstarter页面上有关于如何扮演中国角色而不会造成误会。


最近美国频发歧视和袭击亚裔的事件,不知道这样的游戏是会加深外国人对华人的刻板印象,还是会帮助传播中国文化。大家怎么看呢?


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