桌游行业在2020年受到巨大挑战,疫情开始时的产能问题和之后大部分地区的隔离封锁造成的聚会时间减少,都给桌游行业带来了沉重的打击。2021年的情况稍有好转,但最近桌游行业又遭遇了另一个问题——货运价格飞涨



(图源:来自网络)


在过去的几周里,出版商和零售商纷纷在Facebook上抱怨。设计师Jamey Stegmaier(他的Stonemaier游戏工作室旗下有知名的《镰刀战争》和《展翅翱翔》)在他自己的博客上进行了更广泛的研究,同时还有来自研究公司ARC Global的一些数据。Cardboard Edison也在调查各公司的情况,如延迟发货和涨价。


目前看来,事情很糟糕!以下是一些大概的情况:


- 桌游发货时间目前落后于公司正常预期的2-6周。


- 大多数出版商为他们的运输支付了3-4倍的费用,尽管有延误,一个出版商告诉Cardboard Edison "他们的运输成本比疫情之前增加了9倍"。


- 许多出版商现在被迫提高游戏价格,并在本地化等其他方面削减成本,因为运输成本的增加(还有原材料涨价导致生产成本增加),利润削减得很严重。



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这里说的货运成本是出版商和制造商在全球范围内运送集装箱产品而支付的费用。如果公司的运输价格失控,这最终将由消费者买单,因为桌游公司不得不涨价来维持公司的运营。


有趣的是,大多数的交付延迟和价格上涨是来自于在中国生产的游戏,那些在欧洲生产游戏的公司则说情况没有那么糟糕。事实上,任何在世界各地运输东西的人目前都感到了同样的问题,就是生产成本和货运成本飞涨。


虽然这在短期内是一场危机,但希望随着全球疫情的持续好转,桌游的供应链将恢复正常。也希望本来就很贵的桌游,不要再涨价了!