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新冠疫情以来,随着越来越多人受到出行限制的影响,电子版桌游在过去一年迎来了大爆发。



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来自Sensor Tower的统计数字证实了这一点。在今天的一份报告中,这家移动研究公司表示,在过去的12个月里,美国的电子桌游市场增长了40%。Sensor Tower的分析包括付费桌面游戏,如《七大奇迹》《铁路环游》《璀璨宝石》,以及免费的应用程序,如麻将黑桃YahtzeeUNO


Sensor Tower的Craig Chapple通过电子邮件说:“我们的游戏分类法将桌面游戏定义为主要结合骰子、板块、卡牌、多米诺骨牌,以及单人或多人比赛的回合制游戏。”


Sensor Tower的研究表明,纸牌游戏《Grand Harvest》是这一时期玩家支出金额最多的游戏。这款来自Supertreat的游戏属于单人纸牌/麻将领域,它创造了1.153亿美元的份额。另一款单人纸牌,来自GSN的《TriPeaks》排名第2,Scopely的《Yahtzee with Buddies Dice》排名第3。
传统游戏方面,排名前五的是:


《大富翁》

《生命游戏2》

《线索:经典的神秘游戏》(Clue)

《生命游戏1》

《铁路环游》



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这一时期下载量最大的游戏是X-Flow的《Happy Color》(一款绘画和涂色游戏,下载量为830万次)、其次是UNO和Chess.com的国际象棋


Sensor Tower表示,单人纸牌/麻将子类型是其四个桌游子类别(纸牌、棋盘、绘画和填色)中收入最高的。玩家支出同比增长44%,达到约3.1亿美元。它也是下载量最大的类型,有7680万次下载。
纸牌游戏是增长最快的游戏类型,前两位是《Phase 10: World Tour》《Spades Plus》。玩家支出增长83.6%,达到1.013亿美元。


"与其他类型的游戏一样,电子桌游在2020年COVID-19大流行和封锁的第一波高峰期间,收入激增。然而,有趣的是,今年该类型的玩家支出创下了新高,"他说。"在美国,2021年上半年,电子桌游收入同比增长41.7%,达到约3.89亿美元。2021年7月也代表了该类型游戏的玩家消费的最佳月份,在美国产生了7050万美元。"


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