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最近桌游界新出了一个奖项——泽诺比亚奖(Zenobia Award),这是一个提供给弱势群体的桌游奖项,颁布给那些专注于以历史为背景的弱势群体桌游设计师。泽诺比亚奖的发起方希望通过这个奖项,让弱势群体更好的融入到桌游设计社区。



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该奖项是由设计师Cole Wehrle与其他十几位设计师、出版商和作家共同发起的。这个奖设立的目的是让弱势群体可以更多地和业界其他工作人员接轨,并共同设计出色的桌游。


发起人Cole Wehrle最出名的作品莫过于《茂林源记》啦~



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可以提交给泽诺比亚奖委员会的游戏有以下标准。


首先,设计内容应该是一个桌游或不依赖任何角色扮演或城主元素的游戏,并且游戏时长不超过两个小时。


第二,游戏必须尝试涉及一些历史题材——政治、社会、文化、科学、经济、军事或其他历史相关题材。


最后,游戏提交审核时,确保未被任何出版商出版。



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那么这个名字是从哪里来的呢?原来,塞浦路斯拉纳卡的“泽诺比亚号”(Zenobia)沉船旧址被誉为全球10大沉船潜水景点之一。


1980年载有价值2亿英镑的泽诺比亚号在其第一次远航中就不幸沉没,不过幸运的是,当时并没有造成人员伤亡。而如今游客可以下潜50英尺,探索沉船。


小编看到这个奖项还真的非常感兴趣,且不论对弱势群体的帮助需要点赞,单单“还原历史”类的桌游而设立奖项本身就很吸引我。


对我来说,桌游除了算分爆脑的乐趣之外,很多时候我是希望回到某个历史情境中去,通过游戏更好的理解历史的复杂性的。在我看来《冷战热斗》就特别符合这种类别,代入感策略性都是让很能回味很久很久!


不知道大家喜不喜欢这种历史类桌游呢?欢迎留言讨论!