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本文翻译自国外桌游媒体:Bell of Lost Souls

“独特的桌游卡牌构造机制,带有打击感的战斗场景和大量精美的卡牌美术,此游戏真正的站在了奥林匹斯的山顶上。”

我从来没有玩过《战神》电子游戏,但它看起来还不错。总的来说,用大斧子砸碎只有书上才出现的神话生物似乎是个不错的设定。

因此,当CMON向我推荐他们新出的《战神》桌面游戏时,我做好了和诸神大干一场的准备!当然,就像我说过的,我并没玩过电子游戏,所以其实我并不清楚我到底会与谁战斗。


《战神》是一款合作类桌游,其核心的桌游机制是卡牌构筑。玩家的游戏目标是通过战斗完成几个场景提供的任务并击败终极boss。

为了完成任务,玩家必须完成与该任务相关的场景。在设置过程中,玩家会首先设置一个任务树。该任务树显示了玩家在迎战终极boss之前必须执行的任务。玩家需要先从最下部选择一个初始敌人,然后再从中间一行选择一个敌人,最后再选择要面对的终极boss。

没被选择的任务会对游戏进程有着重要的影响,整体的游戏剧情也会因此发生变化,



选择任务后,玩家将设置被选择的场景。一个场景是由8张或更多卡牌构成的,这些卡牌被安排用来构建具有各种交互元素的大型场景。每个场景都包含了许多图标来表示各种游戏元素。

这种独特的场景设计使《战神》桌游脱颖而出。每个场景的美术都非常棒。在每个场景上,玩家都会与不同的目标进行互动,无论是敌人还是各种会以某种方式影响场景的物体。

我最喜欢的《战神》桌游机制就是这个场景系统。每个场景卡都是双面的,翻转卡牌是游戏的重要组成部分。当敌人被击败或满足某些条件时,场景卡片将翻转,该场景牌将会展示新的元素给玩家。


为了与敌人斗智斗勇,每局游戏玩家都会使用自己构建的牌组。玩家拥有战斗卡(近战,远程和防御)和数字卡。单独使用战斗卡和数字卡是毫无价值的,而将它们一起使用就能确定哪种类型的攻击以及该攻击或防御的效果如何。

在整个游戏过程中,玩家将在其牌组中添加卡片,使其更加强大并赋予新的功能。完全独特的卡组结合每个角色的怒气能力,这组成了该玩家在场景中的战斗模式。


每次攻击都会为该玩家增加1点怒气,当他们的狂怒格满了之后,玩家便能够使用其怒气能力。


任务卡确定每个场景的胜利条件,这些条件通常涉及杀死一些特定的怪物。每个场景的人物和场景的胜利条件都不同,这确实让玩家体会到每个场景的独特性,并在整个场景中提供不同的目标和要处理的东西。


我不想进行过多的剧透,尤其是对于终极boss的技能。但以上这些足以说明,这远不止是典型的格斗类桌游。


【​总结】

总的来说,我在《战神》桌游上度过了非常愉快的时光。我会沉迷于任何让我坐下来并花时间思考自己的回合以及首先要解决的目标的桌游。

我要先选小敌人还是先选精英怪物?(专家提示:总是先消灭较小的敌人)。最重要的是,每个场景都有一些隐藏的元素,这些元素只有在与之交互后才能显示出来。我唯一的担忧是游戏有时会在图像上让人有些不知所措。

每个场景上都有很多图标,可能很难记住每个图标的功能,何时激活哪个图标以及对它们进行搜索以确保在应有的情况下正确激活了所有图标。

总的来说,这是一个小小的问题,但我想在评论中保持公正。这是一把双刃剑。由于这些在场景中的符号出现得非常多,所以每个场景都有非常多的事情可以被触发,这也为游戏带来了很多的乐趣。


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