自打我有了掌机以来,最令我着迷的游戏系列绝对是《火焰纹章》,没有之一。至今清晰的记得初中第一次玩《火焰纹章:烈火之剑》的感受:竟然还有这种类型的游戏啊!


仔细想想,其实《火焰纹章》这款游戏中融入了很多与桌游机制相关的元素。作为战略游戏,你首先就是要考虑配兵,其次就是展位,最后你还要深刻的理解兵种之间的相生相克关系。


火纹的职业设定和武器系统在复杂与深度之间找到了很好的平衡点。职业类型有剑士、佣兵、弓兵、骑士、法师、天马、飞龙、重甲、盗贼、舞娘、僧侣等等几大类别,依作品不同,每种大类又会衍生出各小类。不同大类的职业各有特色,在战场中会起到不同作用。


比如,重甲作为肉盾,可以用作防御要道或者吸收伤害,但腿短且惧怕法师;飞行系兵种无视山峦的特性适合远程运输与进行偷袭,但却非常害怕弓箭手;步兵系单位杀伤力高,但骑兵系单位有灵活的机动能力。这些职业特性使得战场上可用的策略变得丰富灵活,而技能的引入又在职业之外进一步增加了角色的差异化,使得游戏更加富于策略性。


而就在最近,我在KS平台上突然看到了让我眼前一亮的桌游作品!看到这款桌游的配件和版图,我脑中就突然响起惊天一声吼:“这桌游好像《火焰纹章》啊啊啊啊啊!”


这款桌游就是《小小史诗:战略》!


根据官方的描述,《小小史诗:战略》利用一个简单的战斗系统结合3D地形与人物技能来实现无穷无尽的战略乐趣。这款桌游还将提供solo和合作规则,可以说是很良心了。桌游配件中包含了5个较小的盒子和一卷地图。玩家需要把这5个盒子和桌游外壳底部(神操作!)放在地图的指定区域上来设置游戏。这个地形+地图设置就决定了玩家的战斗场地。



在《小小史诗:战略》中,玩家将拥有一支由4种不同类型的英雄组成的团队:战士,精灵,盗贼和野兽。每种英雄类型以及该类型中的每个角色在移动,攻击和/或支援上拥有各自的优势。在团队中寻找协同效应是取得胜利的关键。在对抗规则中,玩家将在彼此之间互相攻击,获得最多的胜利点数的玩家将成为最终的胜利者。每回合,玩家将有3个动作分配给他们的团队。他们可以选择让英雄移动和/或攻击。玩家需要通过区域控制,捕获的敌方英雄以及让自己的英雄保持存活来获得胜利点数。


获得对一个或多个特定区域的完全控制可以在竞争中获得最大的胜利点。获得对所述区域的控制需要你的英雄在几个回合的过程中保持绝对的数量优势。玩家需要在进攻和防守之间进行谨慎的平衡。一旦一定数量的区域被玩家控制了,或者其中一个玩家失去了所有英雄,游戏结束条件就会被触发。


《小小史诗:战略》为Solo和合作规则提供了截然不同的体验。在这些模式中,玩家将在地图上冒险,对抗敌人并探索洞穴。游戏目标是从这些洞穴中获取属于敌人的宝藏,同时保持你的英雄不死。一旦游戏结束条件被触发,胜利点将根据您从敌人身上获得的宝藏数量以及您未死的英雄数量来计算。


从目前外国玩家的反应看,大多数人都觉得这款桌游与《最终幻想:战略版》和《火焰纹章》相似。相比于《火焰纹章》可能拥有3D地图的《最终幻想:战略版》与本作机制更为贴合!


不知道看完介绍会不会有喜欢这类电子游戏的玩家会对这款桌游感兴趣~ 欢迎留言讨论!



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