下面描述的事情每隔几周就会一次:


某个大型桌游即将在Kickstarter上推出,而且是一个你必须拥有的游戏。它是基于一个非常受欢迎的IP。美术设计由三个不同的艺术家完成,而且他们都是顶尖的艺术家。它在24小时内就获得了一百万美元的支持资金。它还配有超过60个不同的塑料迷你模型!


哦,对了,顺便说一下,这个游戏将花费你120美元,而且还是最便宜的那一档。


许多桌游玩家总是在寻找最新和最令人兴奋的游戏体验,但他们慢慢的发现自己买不起最火的那个游戏了。这是为什么呢?为什么更多的游戏在慢慢向100美元的平均价格攀升,而一些游戏的价格甚至远远超过了这个标准?为什么游戏的豪华套装开始卖到几百美元了?


Kickstarter对桌游行业无疑是一个巨大的帮助,许多制作精良的游戏都是因为这个网站才得以重见天日。然而,KS最初作为独立设计师向公众发布游戏的地方,最近却变成了Queen Games、CMON和Cryptozoic等大公司推出重磅游戏的地方,其中往往包括授权游戏。这些游戏中的内容都装得满满的,都宣传说只能通过Kickstarter获得。独家关卡,为KS游戏增加了独特的机制。所有这些疯狂地吸引着玩家,而这些公司也赚得盆满钵满。




(图源:来自网络)


但故事往往沿着一条不太令人愉快的道路继续下去。游戏在几个月后到达,虽然玩家对所有的小部件都很兴奋,但他们最终还是很难把游戏搬上桌子,因为它不太适合他们的游戏团体。一旦它终于被玩了起来,其机制却有些乏善可陈,虽然桌上的每个人都喜欢扮演他们熟悉的角色,但他们并没有真正享受到他们所期望的乐趣。再过几个月或几年,这款游戏就会出现在Craigslist上(美国一个二手交易网站),标着相当高的价格。


为什么会发生这种情况?为什么玩家不能把一个游戏当作一个游戏来评价,而不是当作一堆小雕像来评价?嗯,这就是Kickstarter的问题之一。许多游戏都是根据简短的游戏体验视频、组件的图片和一些通常是付费的评论来销售的,而这些评论很少强调游戏的消极方面。就像我们被二手车销售员欺骗一样,我们认为这将是有史以来最伟大的游戏。


玩家们经常不顾预算而购买这个游戏,因为我们 "必须拥有它",或者我们担心我们会错过下一个重要的游戏体验。是啊,它有Kickstarter的独家奖章,你怎么能错过这个机会呢?


以《蝙蝠侠:哥谭市编年史》为例,该游戏由Monolith公司去年在Kickstarter发布。这款游戏赚了440万美元,其中大部分可以归功于这样一个事实,即你必须支付高达320美元才能获得游戏和它的三个扩展。这些迷你模型真的很酷,它们包含了大量蝙蝠侠的最经典反派人物,Kickstarter通过张贴几页几页的小块图片来确保你知道这一点。你必须现在就得到它,因为这个游戏不会零售!"。



(图源:来自网络)


然而,这款蝙蝠侠游戏在BGG的排名是900多名,这其实还不错,但对于一款基本套餐起价140美元的游戏来说,这个排名非常一般。


但是对于那些连140美元都没有的蝙蝠侠粉丝怎么办?140美元可能是很多桌游玩家一年的预算。有没有办法让游戏变得更便宜呢?有人说减少人物(或敌人)的数量,使之更容易管理,意味着卖家和艺术家的工作更少,也意味着买方的成本更低,因为零件更少。而且说实话,这并不会对游戏体验产生太大的影响--也许你会失去一两个变体,但一个制作精良的游戏可以弥补这一损失。


事情是这样的:很多玩家想玩游戏,但是他们不想收集小玩具。虽然组件是一个重要元素,但它们不能成为游戏的主要特征。


有一个反面例子是《Mega Man: The Board Game》,它有40多个人物,豪华版售价140美元,在KS活动中赚了41.5万美元,在BGG上的排名是16,513。然而,开发商似乎花了太多的时间去制作有趣的小碎片,而没有足够的时间去创造一个愉快的游戏体验。漂亮的塑料制品永远无法取代好的游戏性。



(图源:来自网络)


除非玩家们停止目前疯狂抢购的行为,否则这些公司是不会停止的。直到玩家能够尽快摆脱对迷你模型的痴迷,这样游戏公司就能花更多时间以更多人能够承受的价格生产高质量的游戏体验。在那之前,我们都只能继续卖肾才能买得起KS桌游了。。。