自从《诡影寻踪》的众筹开始后,小伙伴们的热情远远超出了我们的预期!目前众筹金额已经突破了23W ! 离终极解锁只差一点点了! 在此我不得不在此在此感谢大伙对我们的信任和支持,我们一定不辱使命,把这次众筹做的尽善尽美!


在我们上周发布了《诡影寻踪》教学视频之后,很多小伙伴都摩拳擦掌跃跃欲试了!通过反馈,我们得知除了对游戏玩法有兴趣外,大家伙儿其实还是想从游戏体验层面更多地了解这款游戏。


所以,今天这篇更新的目的主要就是让大家能更好的从游戏体验上来了解《诡影寻踪》!


本文的正文翻译自美国知名桌游评测媒体GeekDad。在今年1月,GeekDad把《诡影寻踪》评选为了2018年度最佳桌游,在他们的媒体博客上,他们每个小编都详细的聊了聊把这款桌游选为最佳的理由。让我们一起来看看他们怎么讲的吧。

我们在评选年度最佳桌游之前,我们列了一个清单,里面列出了所有潜在的候选桌游。最近我们团队中大部分的人都聚在一起,把清单上所列的桌游又玩了一次!


当我们玩完所有清单上的桌游之后,我们选择了一个我们认为最好的游戏。这款桌游就是:《诡影寻踪》。我必须要说,这是一个非常艰难的决定,我们内部为此也讨论了很久。感谢我们今年所有的设计了这些桌游的设计师和发行商,他们在今年制作了如此多的优秀桌游!最重要的是,衷心祝贺Osprey Games和桌游设计师Hal Duncan和Ruth Veevers。



我们对《诡影寻踪》的看法


评测人Jonathan H. Liu

在我们的马拉松似的最佳桌游会议之前,我已经玩过候选名单中的绝大部分了。我喜欢逻辑推理(很多时候我女儿会对这类游戏挠头),我真的很喜欢排列组合各种线索,试图成为第一个找到解决方案的人。我也很喜欢你必须考虑在哪里提供你拥有的线索,同时尽可能少地向其他玩家提供更多新信息的机制。虽然它主要的数学模型是比较抽象的,但神秘生物学家的身份确实有助于提高游戏的代入感,你需要小心翼翼的保护好自己所拥有的信息。


像洛根(另一个小编)一样,我对游戏的运作方式感到非常震惊。通过3,4或5条不同线索结合起来可以在给定的地图布局上确定唯一一个位置的核心机制是令人难以置信的!我们花了很多时间在讨论这个机制本身的出色,我们每个人都完全沉迷于这种伟大的设计之中。我也对规则的简单性感到惊讶:轮到你有两个选项,每个选项都很容易理解和讲解,在游戏过程中,你几乎不会再翻主规则书。当然,在高级游戏模式中,你还是需要头脑清晰的来理解你自己的线索的,在深夜里玩《诡影寻踪》的时候,我们经常把高级线索理解错了。


我的桌游墙中还没《诡影寻踪》,但在与Dave和Logan一起玩之后,我确信这是我需要的桌游。选择年度最佳桌游的过程永远是艰难的,尤其是去年有这么多不同类型的桌游在我们的候选名单上。但我对我选择的最佳桌游感到满意,我希望能有更多的玩家能够感受到在《诡影寻踪》里解谜的乐趣。


评测人Dave Banks

当我第一次坐下来玩《诡影寻踪》时,我不确定我在做什么。推理解谜桌游对我来说要么特别好玩,要么特别无聊。然而,在玩了两局《诡影寻踪》之后,我完全被这款桌游迷住了。它不仅有趣,而且每一局非常流畅和迅速,我们在短短一个半小时内就完成了三局游戏 - (其中包括一些关于桌游机制的设计有多天才的讨论)。


这是一款可以在大约一分钟内完成教学的桌游,其初始设置大致相同,而且解决方案几乎总能很快的找到 - 考虑到每局游戏中共有108个不同的可能位置,这是相当惊人的。每次我和新人一起玩这个游戏时,都会出现一个反复出现的问题 - 它是如何设计的?到底是什么样的电子巫术被使用了才制作出了《诡影寻踪》?好吧,设计师们在BGG上写了一本日记,值得一读。


如果你玩过Zendo,你会觉得《诡影寻踪》与其有点类似,因为你试图找出其他玩家的规则。然而,《诡影寻踪》的主题给人的感觉要好得多。虽然它内核仍然是抽象的,但游戏的元素和机制比大多数抽象策略游戏更能吸引你。不可否认,这款游戏可能更适合于核心玩家,但我仍然认为这款桌游是决赛候选名单中的最佳游戏。最后,让我用游戏中的高级线索来结束我的讨论:“你不会不想把这款桌游加入到你的桌游墙里!”。



评测人Logan Giannini

《诡影寻踪》把我带回了童年,我认为这是最初吸引我的原因。如果你是玩着Mastermind(一款策略桌游)桌游长大的,那么你就会明白我的意思。我难以数清我到底在童年里花了多少时间与我哥哥玩这类桌游,尽管我经常输给逻辑更加清晰的哥哥,但这段时光真的对我意味着很多。 《诡影寻踪》虽然显然是现代设计理念和桌游社区数十年变化之后进化出来的产物,但它却与我童年时代的最爱共享了大量的DNA。


《诡影寻踪》是一个推理游戏,其中每个玩家都拥有一小部分线索,这款游戏不仅仅是类似Mastermind这种逻辑推理游戏的精神继承者,而且它也拥有着可能是我见过的最令人心畏的天才设计。除了玩游戏之外,我发现自己一次又一次地惊叹于设计师创造一个拥有如此多选项和变量(版图设置,玩家数量等)的游戏的纯粹技艺。更关键的,在每局游戏中,都有一个唯一解!


而且,最重要的,《诡影寻踪》是一年中最容易开的桌游(令我惊讶!)。它有着极其简单的游戏初始设置,游戏过程中玩家都极其投入并且乐于为此投入时间。同时输掉游戏你并不会觉得难受。是的,游戏过程中充满了竞争,但同时有些元素又叫你感觉是在合作,这种特点使它比我今年玩过的很多其他游戏更温和,更重要的是,这款桌游是那种同时能叫新人玩家和桌游老鸟能同时享受到游戏乐趣的那种极其少见的桌游。因此,虽然我很早就知道《诡影寻踪》将成为我今年的个人收藏的桌游之一,但它同时也将成为GeekDad年度最佳游戏,这既令人小感意外又同时非常合适。