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《循环: 普通人的生活(LOOP: Life of Ordinary People)》(后文简称:循环)


“ 不断买买买以缓解工作压力。紧张地工作才能持续地买买买。


这就是普通人的生活,一个巨大的无意义的循环。这种物质主义的生活方式并没有使我们更快乐,而是使垃圾填埋场填满垃圾,加速物种灭绝,并加剧全球变暖。


在《循环》中,你扮演普通人,试图平衡工作和消费的生活,以获得快乐,同时防止资源枯竭。这是一场欲望和需求之间的斗争,一场与信贷和债务的斗争,以及一场自我利益和我们未来一代之间的斗争。


工作、购买、消费、死亡...


你能打破这个循环吗?”


—— 来自Blackbody Lab工作室对《循环》桌游的描述



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《循环》是一款支持1-6人的关于消费主义、物质主义和幸福的卡牌游戏。游戏的目标是通过完成一系列的活动和目标,达到一定的幸福水平。除了竞争模式外,游戏还具有合作和单人游戏模式。


在每个游戏回合中,玩家将从可能的三个行动中选择一个。你可以工作换取一些现金,但你会因此而失去一份幸福。或者,你可以选择购买中央版图上的材料,每种材料都有四个不同的质量等级,以卡片边缘的点数来标识,玩家在购买材料时需要每点支付一个硬币。玩家可以选择的最后一项行动是消费,用材料来换取活动。每项活动都包含符号,当玩家拥有一定数量时,他们有机会实现他们的目标卡上的目标,每个玩家开始游戏时手中都有三张目标卡。



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在基础规则中,所有玩家都扮演实习生的角色。一旦你加入高级规则,事情就会变得更加有趣。玩家被分配一个工作,每个人都有不同的起始位置和不同的玩家权力。它还在游戏中加入了信用卡,给玩家预支现金,但也会让他们偿还分期付款和债务所带来的利息。高级规则还为游戏增加了一个事件卡组。游戏结束的条件是,一个玩家达到他的幸福轨道的终点,或者当所有的资源都被耗尽。玩家的垃圾堆中每有三张材料卡就会失去一个幸福,拥有最多幸福的人就是赢家。



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在《循环》中,首先引人注目的是华丽的美术设计,插图的灵感来自于香港的霓虹灯。



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《循环》很容易上手,因为玩家每回合可以只选择最简单的最低标准的行动。在一个回合中,你可能参加了 "家庭晚餐 "活动,给你足够的 "家庭 "符号来实现 "归属感 "的目标;下一个回合你必须工作,并失去了幸福,因为你没有钱来偿还你的信用卡账单,如果你抽到了 "加班 "事件,你将失去了两个幸福,几乎使你之前的努力化为乌有。



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在Kickstarter众筹活动中,设计师称这款游戏是关于物质主义、消费主义和可持续发展的主题,盒子里的所有东西都是由可回收纸板制成的,没有塑料。卡牌甚至是用环保大豆油墨印刷的。


《循环》目前正在Kickstarter众筹,有近500人支持,众筹还剩21天结束。


众筹链接

https://www.kickstarter.com/projects/blackbody/breaktheloop


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