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(图源:来自网络)


以下来自于美媒Charlie Hall的《怪物猎人》游戏原型上手测评。



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过去我对Steamforged Games的产品相当挑剔。几年前,他们对《黑暗之魂》宇宙的诠释让我失望,因为它的游戏风格很累、很重复。后来,他们为《生化危机2》带来了很多有趣的概念,但同样有很多产品质量的问题。


但当我玩了最新的《怪物猎人》之后, 我似乎感觉到这个总部位于英国的公司开始发力了。


本周末,我带着一个早期的、不完整的游戏原型度过了两天。在花了几个小时打倒了一只贼龙和一只蛮颚龙之后,我发现这是一款出人意料的注重细节的策略桌游。《怪物猎人》设法避免了同类型游戏的一些陷阱和误区。它增加了复杂性,但又不会让人感觉到过于复杂。


游戏附带的迷你模型(这些是3D打印的模型)还是颇为壮观的。



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在《怪物猎人》中,玩家扮演熟练的战士,共同击杀巨大的怪物。每种怪物都由一副牌控制,每次狩猎前都要洗牌。只有了解它们的细微动作和倾向,玩家才有希望及时击败怪物,完成战役。


作为一款桌游,《怪物猎人》与《死亡国度:怪兽》最为相似,这是另一款以AI控制怪物的策略游戏。《死亡国度:怪兽》以其永久性死亡(即死后无法复活)机制著称,这个机制可以让一场长达数周的战役停滞不前。而Steamforged的做法则要宽容得多。如果生命耗尽,角色就会晕倒(猫车来了!)。在一次狩猎过程中晕倒三次,怪物就会跑掉,让你和你的战友空手而归,但你们可以做好再战的准备。



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游戏最棒的地方在于怪物AI。在上图中,你可以看到左边的那些AI卡,标题是头撞或前滚翻。由于使用了《怪物猎人》电子游戏中常见的图标,每张卡都会告诉玩家在哪里移动怪物以及如何用它们进行攻击。例如,使用头撞,贼龙会向前移动两个空格,然后再攻击它正前方的区域。同时,使用前滚翻,它先攻击7次伤害,然后再向前移动。每一次扑击都会让它离开位置,让玩家有两次攻击它的机会。


但卡牌背面还有一个类型符号,这意味着玩家可以提前读懂怪物的动作,并预测(至少是部分预测)它们下一步会做什么。这是一个简单的创新,但可以让那些精明的玩家在还没开始的战斗中获得优势。


不过,我想知道,在实践中读懂这些牌有多容易。Steamforged照搬原版游戏图标的做法可能会使它对电子游戏的粉丝更有吸引力,但这也可能会导致每张卡的某些功能不时被跳过或忽视。


然而,最终这些都可能会改变。就像我到手的迷你模型一样,这一切都不是最终版本。



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另一个创新是《怪物猎人》的玩家攻击系统,它是使用侧板进行追踪的。玩家通过将自己手牌中的卡牌一次一次地放到侧板上进行攻击。这些卡牌上有很多信息,包括是否会使怪物眩晕或使其身体的一部分被反复打击而断裂。还有一个耐力系统也是内置的,这就意味着玩家要合理地管理自己的资源。


这是个比我在以前的同类游戏中看到的更丰富的系统,并且给了玩家很多理由在以后的战役中升级武器。然而,对我来说,战役部分如何呈现依旧是个谜。



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根据说明,玩家可以随着时间的推移,去对付不同的、更难对付的怪物。越是具有挑战性的怪物,奖励就越丰厚,然后这些奖励可以变成新的武器和盔甲。据Steamforged报道,这款基础游戏将通过Kickstarter以70美元的价格出售,拥有30小时的游戏时间。这套游戏包括四只怪物(雄火龙、贼龙、蛮颚龙和飞雷龙)、四个猎人和大约600张卡牌(包括武器和盔甲升级)。每种怪物都有多种变化,这似乎是足够多的游戏玩法。


然后第二便宜的游戏版本要140美元。那个版本的《怪物猎人》多了5只怪物和4个猎人。再加上600张卡牌,Steamforged表示,这个捆绑包加起来可以进行60小时的游戏。


最后,最高的版本需要279美元,包括更多的卡牌,总共1800张。它还将增加一个Kushala Daora怪兽。那只怪兽的身高将超过12英寸。


小编最近一直在肝刚刚出的《怪物猎人:崛起》,看到这个桌游评测还是很亲切的!不过相比电子游戏的10多种武器和几十只不同的巨龙,桌游版的《怪物猎人》就显得有些单薄了。


不知道各位猛汉粉丝对这款桌游有没有兴趣呢?


《怪物猎人》的众筹将于4月20号在KS平台上线。


官方链接

https://steamforged.com/games/monster-hunter-world-board-game


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