我们的新桌游创意《X行星之谜》正式登陆摩点平台啦!欢迎小伙伴们扫描文末二维码看好项目来支持我们一波!



(图源:来自网络)


经典PC战略游戏《罗马》的官方授权桌游《罗马:全面战争》正在开发中,预计将于今年最后一个季度在Kickstarter上推出。


《罗马:全面战争》已经处于设计过程的后期阶段。该桌游将复制原版电子游戏的核心内容。其出版商PSC游戏公司将于下周披露更多细节。


PSC的负责人Will Townshend在采访中称,这个桌游改编版本将深度还原电子游戏的特征,平衡其RTS军队战斗的短兵相接和其回合制的国家建设。这是一个带有经济引擎的帝国建设战争游戏,就像在电子游戏中一样,建立军队,并把你的对手打得落花流水。


他说,《罗马:全面战争》将让你投掷大量的骰子,建立你的军队,升级,以及所有你在电子游戏中做的事情,游戏很多设计迎合了原版游戏的玩家,根据Townshend的估计,他们也喜欢桌面战争游戏。


这个最终版本并不是PSC设计的第一个,而是第三个。在游戏的开发过程中,三个不同的设计师相继加入。每个人都弃除了之前起草的所有设计材料,并提出了他们自己全新的游戏概念。



(图源:来自网络)


PSC最后采用的版本是由Simon Hall创造的,他以前曾为几个微型桌面战争游戏编写过规则集。
第一次设计是在2019年由Martin Wallace提出的,他之前创造了几个授权游戏,包括最近发布的Anno 1800桌游改编,之前PSC已经从系列创作者Creative Assembly那里获得了《罗马:全面战争》的授权。


Wallace的游戏版本在很大程度上侧重于帝国建设,而不是直接的战争,并且通过一个简单的操作非玩家帝国的机器人系统,为低玩家人数量身定做。他的想法是让版图保持活动,因此即使在双人游戏中,版图上也不会有任何区域是空的。帝国会做出他们的行动并进行互动,就像在原来的电子游戏中一样。



(图源:来自网络)


然而,Townshend说,Wallace的设计虽然是一个很好的游戏,但还不够接近《罗马:全面战争》的电子版本,并且过于强调游戏的经济功能。因此,PSC请来了另一位设计师,从头开始开发一个完全不同的桌游,然而后来也搁置了第二个设计,并邀请Simon Hall来创造第三个,也是最后一个设计。


"通过大量的试验和错误,我们认为游戏应该是这样的,"Townshend说,"一个中等重度的战争游戏,有一个经济引擎。"


Townshend说,COVID-19疫情拖慢了游戏的开发,游戏预计在今年第四季度在Kickstarter上推出众筹,然后再零售发行。


这是PSC今天在Twitter上披露的游戏的包装图。



(图源:来自网络)


有小伙伴玩过《罗马》这个游戏吗?大家对这个桌游版本有没有兴趣呢?欢迎留言评论!


欢迎扫描下方二维码看好项目来支持我们的《X行星之谜》!