《我爱设计》


《我爱设计》系列又有小伙伴投稿啦!这周给大家分享玩家设计的桌游!

本期分享的是“咬哥”的作品——《太极DBG》。这是一款卡牌构筑类对战游戏。来看看他对游戏的介绍吧!


【咬哥】

本作品创新之处: 
1、阴阳系统,通过(出牌)提升修为来升级两系属性。
2、牌的升级,随着自己修为的上升,廉价牌在后期也会成为强力牌。 
3、创新的“走火入魔”设计,魔王玩家的出牌威力大幅增强,但他会承受额外的一些伤害。
4、攻击并非一击命中,取决于防守方的格挡(闪避)成功率,而这个闪避符号,又是防守方自己构筑出来的。


《太极DBG》设计心得:

这个桌游,是我在玩过多款DBG之后想出来的。我喜欢《暗杀神》的随机中央版图系统,它大幅简化了起始setup和结束收尾工作,但是毕竟刷分游戏玩多了会显无聊和互动不直接。《罐装女神》的攻-防=杀的机制,是我比较喜欢的一种战斗形式,但它的问题在于防守牌捏在手里不被攻击,到自己回合时就毫无作用。最近才玩了《王冠之心》,眼前一亮,只需多写一句话,一张牌,在别人的回合就是闪,攒到自己的回合,就是钱,这个创意我必须深刻应用,至于《王冠》的缺点么,还就是因为刷分游戏不太刺激,另外跟电脑玩,不看着点电脑的行动,就会莫名其妙地就被电脑搞输。


另外,我还喜欢的一款是互车DBG中代表作之一《夜幕降临》,采取了受伤害的玩家获得创伤卡加入其牌组中,来替代传统扣血到死的方式,我觉得非常吸引我,因为创伤卡拿在手里都是正面效果,能为前期吃亏的玩家在后期反击提供有利条件。


当然,要是说这些机制点组合起来的桌游,只能算是DIY,不能算我原创。因为我心底还有些个DBG设计的创意,打算趁此机会,合并进本原创中。


1,卡牌升级系统:目测到现今所有DBG中,一张卡,就是一个效果。(当然我上文说的《王冠》中的防御/经济两用卡是例外,还和我下面说的不同),比方《暗杀神》里的民兵,就是加1战力,到了后期,那就是大家都不希望抽上来的牌,有条件都会要尽早清除掉。很多例子,一些低级牌总是不如后面补充进来的高级牌要强。那么我就想了,我设计一款DBG,让低级牌在前期尽管确实只有基础功能,但是随着游戏进展,能够发挥出更为强大的效果,使得它的存在,在后期不再那么讨厌,不就是一种创新吗?


2,所以我设计了一个阴阳系统盘,用于表示玩家的修炼派别和修炼属性。玩家一开始是无极,也就是1级,用了修牌就相当于网游里那样,获得经验值进而升级。升到“极”就是少阳或者少阴,就是2级,再升级到“太极”就是3级。在等级提升后,一张基础牌就能够按高级的效果来使用了,当然也能够使用基础效果,保留原本应有的能力。


3,模拟网游,等级提升的路线有2种,阳系和阴系,阳系主要强化抽牌,讲究连续抽牌的能力,阴系主要在于获得“氣”,也就是钱,用以提升玩家的购买能力。另外,还有5个秘技点,讲究协调搭配使用,亦平添了几分游戏变化性。


感谢大家的试玩与体验,希望大家桌游墙越砌越高,日子越过越好!


简介

游戏人数:2人
游戏时长:约20分钟

年龄:12+


太乙奇术逊,极略从云生;

凝得百世芸,修在万骨铮。


游戏视频介绍

https://www.bilibili.com/video/BV1Vf4y1D7SR?from=search&seid=8956635146717906842

点击观看视频↑


感兴趣的小伙伴可以
1、进入弈乎论坛下载素材!(需要通过电脑下载)
2、关注“弈乎桌游”公众号,后台回复“太极”下载素材


《我爱设计》往期文章
我爱设计 | 炼出完美五色石——补天
我爱设计 | 九卡兵棋——诺曼底登陆战
我爱设计 | 切磋衍阵之术——衍阵大师
给你PNP | 《我爱设计》栏目首期——盒子英雄


如果您对原创桌游感兴趣,也欢迎投稿展现您的设计创意!

---投稿方式---

小伙伴们需要准备
1、桌游素材(pdf文件)
2、文章介绍(word文件,内容可参考往期文章)

发送到邮箱:1252286851@qq.com


(注:小编收到稿件后会回复您,并在文章发布的前一周联系您,投稿为无偿方式,旨在让大家互相分享自己的创意,请勿用于商业用途)