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匈牙利出版商Mindclash Games的野心很大,无论是它创造的世界还是游戏本身都是如此。它出版过《时空乱序》、《Trickerion》等桌游。


由设计师Nigel BuckleDávid Turczi设计的《虚空之城 / Voidfall》,将在2022年发行。游戏公布一天不到,已经排到了BGG桌游热榜第一位。



(图源:来自网络)


以下是对游戏背景和玩法的概述,《Voidfall》游戏时长为1-3个小时,由Ian O'Toole提供艺术和图形设计,游戏将在2021年秋季登陆Kickstarter。


几个世纪以来,Novarchs(诺瓦克人)——Novarchon皇室的后裔,一直以铁腕方式统治着人类的封建银河帝国——Domineum。在这段时间里,他们给自己的领域带来了惊人的技术创新和科学进步。这种加速的进步帮助Domineum到达并最终居住在已知银河系最远的地方,在那里出现了新的家族来管理帝国的外围区域。

随着诺瓦克家族权力的增长,围绕着他们的宗教崇拜也在增长,一个来自另一个维度的古老宇宙生物的预言也散播开来,那就是虚空之子(Voidborn)。


许多人认为这只是一个神话,但事实上,正是虚空之子的黑暗影响赋予了诺瓦克人纯粹的知识,使其帝国迅速扩张。当诺瓦克的崇拜者设想通过另一个世界的实体获得永恒的生命时,虚空之子就会利用他们对永恒的渴望。当Domineum达到了符合虚空之子渴望的程度时,Domineum的中心就会打开跨维裂缝,释放出宇宙的腐败。当Novarchon家族及其追随者欢迎虚空之子并寻求他们虚假的救赎时,腐败就会感染并扩散,夺取帝国内部世界的控制。


现在,玩家的任务是清除银河系的腐败,防止虚空之子占领我们的维度,并最终作为Domineum的新统治者战胜混乱,统治Domineum银河帝国。


《Voidfall》是一款太空背景的4X游戏。它结合了4X类型的紧张气氛、玩家互动和帝国机制,以及经济型的资源管理、严格的决策和最大程度不靠运气的玩法。在 "单人/合作模式 "中通过击退虚空之子获胜,或在 "竞争模式 "中通过克服对手的影响获胜——两者都使用相同的规则和游戏系统。游戏的变化性来自于不同家族自身优势和劣势,还来自于游戏模式中的许多不同地图设置。


作为一个反抗帝国议会的领袖,你通过三个周期(回合)进行游戏,每个周期都有一个改变游戏的银河系事件,一个新的得分条件,以及固定数量的新的重点卡(Focus Card)。重点卡的决策和顺序是游戏的核心。当你打出它们时,从它们的三个有影响的行动中选择两个,你就可以:发展和改进技术;在你的三个家族特定的文明轨道上前进;管理你的部门的基础设施、人口和生产;用多达五个不同类型的太空舰队征服并统治新部门。


《Voidfall》游戏中的太空战是与虚空之子部队(在竞争模式中是作为中立对手出现)或其他玩家进行的。在战斗中,胜负不是依靠掷骰子的运气,而是取决于玩家的精心准备和智取对手的行为。


以下是游戏的概念图,有关游戏更多的信息请继续关注弈乎公众号。



(图源:来自网络)


看完介绍,不得不说这款桌游的脑洞确实够大的!太空背景配上偏二次元的美术绝对是大杀器啊!


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