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本文翻译自polygon


在过去的一年中,针对桌游的Kickstarter(以下简称“KS”)众筹活动继续占主导地位。而从电子游戏类别的数据看,该类别已从2015年的高点稳步下降。


KS整个游戏类别的收入超过2.19亿美元,相比去年增长近9%。现在,游戏已占Ks收入的34%,但该公司希望在2020年及以后实现盈利类别的多元化。


与2018年相比,桌游以惊人的速度增长。该类别在2019年增长了6.8%以上,成功众筹项目总金额超过了1.76亿美元


同时,成功的电子游戏项目的资金自2016年以来首次上涨,微幅增长3.2%1,630万美元



整个游戏类别继续蓬勃发展,相比去年增加了433个成功的众筹项目。总共全年有3,734个成功项目,相当于整个类别实现了13.1%的增长。


这一年并不缺少重量级的大项目。事实上,仅桌游类别中的排名前10的众筹项目就获得了超过3150万美元的资金。


但是,KS工作人员指出,中小型项目的强劲数字表明该类别总体上对平台更加健康。例如,要求少于5,000美元的众筹项目获得的资金就超过了460万美元,而5,000美元至50,000美元之间的游戏项目则获得了超过1.18亿美元的收入。


年度前十的众筹项目如下图所示:



KS社区本身也持续增长。2019年有超过100万人参与众筹游戏项目,高于2018年的86万人。


下面再让我们看看电子游戏在KS平台上的表现吧。


2015年,KS上的电子游戏类别获得了超过4,150万美元的总众筹金额。第二年,该类别下降至仅有1,760万美元,然后在2018年触底,达到1,580万美元。去年,该类别略有反弹,达到1,630万美元。


KS工作人员坦率地说出了这些数字下降的原因。


他告诉Polygon:“发生的一件事是:独角兽级别的电子游戏项目消失了。” “我们不再看到通过KS进行的五,六百万美元的项目。你不再在真正的众筹中看到它们。”



在过去的一年中,消费者才刚刚开始接受KS形式的电子游戏,玩家还没有习惯以这种形式参与电子游戏的创作。有些众筹游戏令人失望,例如《神木3》。其他游戏,例如《星际公民》,尚未完全实现当初的目标。



KS平台并不是唯一看到这种下降的地方。在其他众筹平台上的项目(融合了传统的基于奖励的资金和股权投资)和IndieGoGo平台也表现的不好。


很明显,在KS上很多众筹成功的电子游戏项目并没有按照预期的那样上线。” KS负责人说。“其中有些人甚至还没有开始制作,我认为这伤害了社区,在某种程度上破坏了信任。也就是说,这1600万美元是许多明亮,闪亮的项目的家园,否则这些项目就不可能进入世界。”


外部影响使KS在整个2019年的任务更加复杂。其中最主要的是公司内部正在进行的工会工作。KS管理层和刚成立的Kickstarter United都同意完全规避媒体,直到问题解决。如果工人能够成功地组织起来,那么我们将看到一场大变革。


更具威胁性的是中美之间正在进行的贸易战。特别是许多桌游都是在海外生产的,特朗普政府施加压力的情况 在创作者之间造成了不安。


2020年KS究竟会变现的怎样,让我们拭目以待吧!


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