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早在新冠疫情爆发之前,美国的桌游市场就已经有了一定程度的复兴,像《卡坦岛》《铁路环游》这样的聚会游戏成为家庭游戏之夜的主流。


(图源:来自网络)


然后,新冠来袭,它改变了许多桌游创作者对这个行业的态度。对于许多突然被困在家中的人来说,这场疫情也刺激了他们对策略游戏的兴趣。桌游爱好者有了更多的时间去了解即将推出的新游戏,而新手们则发现了大富翁等经典游戏之外的世界。


今年3月30日,《寒霜迷城(Frosthaven)》(大热游戏《幽港迷城》的续作),在Kickstarter上仅用了几个小时就达成了50万美元的众筹目标。如今,它是该网站上有史以来筹得金额最多的桌游,总共筹得近1300万美元。目前只有两个非桌游项目曾在该网站上众筹过更多的资金。



(图源:来自网络)


《寒霜迷城》的成功似乎带来了多年来桌游界的一个转变:以前厂商把所有的精力都花在了桌游策略本身和产品上,而现如今粉丝们比以往任何时候都有更多的发言权,可以决定哪些游戏可以从创意变成产品进入他们的客厅。


孩之宝公司(Hasbro)是《大富翁》《四字棋》等桌游的出品公司,每年通过游戏销售和授权到电视和电影业务等各种方式可以获得数亿美元的收入。但对于较新或较小的游戏制造商来说,融资模式却大不相同。这些制造商很多都是通过Kickstarter等众筹网站的来筹集项目资金。


Kickstarter上很多创作者都获得了巨大的成功。除了《寒霜迷城》之外,像《Dark Souls》《安卡(Ankh: Gods of Egypt)》《Cthulhu: Death May Die》《圣杯陨落(Tainted Grail: The Fall of Avalon)》等项目都是通过Kickstarter众筹获得了数百万美元的启动资金。


创作者们把Kickstarter当做一个社交媒体网站,它集广告和筹款工具于一身,而桌游在这个网站上是最成功的类别。


根据娱乐网站Polygon收集的Kickstarter数据,2019年,粉丝们在Kickstarter上的桌游类别支持了超过1.76亿美元——比前一年增长了6.8%。同年共有超过100万人在该网站上支持了桌游众筹项目。
对于粉丝来说,众筹的好处可不仅仅是游戏本身。粉丝们可以从游戏制造商那里获得特殊的礼物(比如众筹解锁项目和其他纪念品),以回报他们的支持。而且通常情况下,支持一款游戏的成本可能比在商店直接购买更低。


这就是Kickstarter对独立桌游创作者如此有吸引力,并且对其他游戏行业——比如电子游戏制作者——吸引力较小的原因。例如,创建一个独立电子游戏可能需要很多的启动资金,但对于桌游来说,你只需要一个足够好的想法和一个Kickstarter众筹页面就可以试验公众对你的想法有多大的兴趣。


Cephalofair Games的首席执行官,《Forge War》《幽港迷城》《寒霜迷城》的创作者Isaac Childres说,很难想象如果没有众筹,他现在会在哪里。以他的游戏《Forge War》为例,他说:"如果以某种方式找到钱自己出版它,并让它进入商店,我想根本没有人会关注它"。



(图源:yihubg.com)


而现在,他是全美国最成功的业余桌游创作者之一。


从身无分文到财富自由,或许只间隔着一个众筹项目。



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