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(图源:来自网络)


在家就能玩的密室逃脱游戏在最近几年爆发了,最火的要数《Exit》系列。而最近爆火的《The Initiative》也是一款桌面版的密室逃脱游戏,它是由资深桌游设计师Corey Konieczka设计的Unexpected Games系列的首部作品,他希望将这种密室逃脱的模式提升到更高的水平。


Corey Konieczka因在Fantasy Flight Games从事了13年的设计工作而出名,他制作了《星球大战:反叛》和《太空堡垒卡拉狄加》等绝对经典作品。



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《The Initiative》是一款角色扮演游戏。在游戏里,玩家扮演一个1990年代的青少年,在旧货市场发现了一个名为 "钥匙"的奇怪益智游戏。在里面的14个任务中,每一个都会把玩家引入一个小谜团中,并以漫画书的形式展开故事。


游戏的最主要卖点是多层次的沉浸感。起初,你和最多三个朋友会坐下来玩“钥匙”。目标是获取一栋办公大楼的文件。这个游戏相当轻松,游戏时长为30-60分钟。难度主要来自于处理好几个行动的交叉点和打出合适的牌。要执行一个行动(比如移动到相邻的房间或拿起其中一个文件),你需要打出手牌。


在打牌阶段,游戏就变得有点棘手了。每张牌都有一个1~12之间的数字。在你的回合中,你必须从你的手中打出一张点数大于之前打出的牌。玩家之间的沟通是被限制的,而且每个场景都有一个计时器,会在合作中创造出一种奇妙的紧张感,模仿现实世界的逃生室。



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但这个有趣的合作游戏“钥匙”只是《The Initiative》中众多亮点的一个,实际上游戏还有很多细节。除了 "钥匙"和一本漫画外,《The Initiative》还附带了一副秘密牌,玩家只有在得到指示时才能看。



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主线故事都是围绕着“钥匙”这个游戏展开和进行的。当你从每个任务中收集到额外的信息时,各种元素之间会产生奇妙而意想不到的联系,从而形成一种焦点感和统一的整体。


从目前的测评来看,《The Initiative》最大的问题是,一旦你完成了14个主线任务故事,游戏就失去了很多魅力。你不能重玩这个游戏,因为你已经知道了它的秘密还有最后的结局,并且已经修改了它的配件。游戏中还有25个独立任务,其中有几个任务在设定上做了一些巧妙的改变。但是,如果缺乏有趣的漫画驱动,这些任务就会感觉很空洞。


但这些都不能阻止《The Initiative》目前的火爆,因为它的核心特点是它的创新。目前来看,它已经达到了足以形成一个新的爆点的程度,相信Corey Konieczka也会很快推出衍生系列。


猜词 + 承传 + 解密 + 《the mind》的不同机制巧妙的融合在了一起,不得不说这次的多元机制确实是广大玩家没见过的。


这款桌游的核心玩法还是围绕英文猜词来进行的,不知道汉化难度会不会有点大...


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