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桌游和电子游戏之间的互相影响已经有多年的历史。著名的《龙与地下城》深刻影响了早期的RPG电子游戏,如《Ultima》和《Might & Magic》。此外,许多电子战略游戏借用了《Advanced Squad Leader》等战争类桌游的六边形网格设计。

最近,更多类似的事情正在发生。

(图源:来自网络)

2017年推出的《杀戮尖塔Slay the Spire》,它的设计就直接沿用桌游的体系。

Megacrit的设计师Anthony Giovannetti在他年轻的时候管理着一家桌游商店。"我非常熟悉卡组建造的类型,并且已经把Dominion和类似的游戏教给了无数的人。这些游戏确实搔到了我作为一个卡牌游戏玩家的痒处,当然也是《杀戮尖塔》背后的巨大灵感来源。"

这款独立的roguelike游戏结合了卡组建设和回合制战斗。战术决策的设计比较容易上手。你从一个特定角色的初始卡组开始,在你通过尖塔和击败敌人的过程中,你会从一个随机池中获得新卡。通过多次尝试,你的知识不断增长,你能够更好地利用你不断发展的卡组的潜力。这个核心循环是比较令人上瘾的,你不断的适应随机的元素和挑战,并最终杀死最后的boss,会有一种奇妙的成就感。

《杀戮尖塔》的聪明之处在于利用了roguelikes的体系,并将其与卡组建造机制结合起来。它形成了一个全新的子类型,包括《Monster Train,》、《Griftlands》以及后来的Polygon的2021年年度游戏《Inscryption》。

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2018年发布的电子游戏《Among Us》采用了“隐狼”的设计。玩家必须在一个密闭的飞船上游荡,从一个房间到另一个房间,完成各种小游戏任务。但在船员中隐藏着两个“狼”,他们一心想要谋杀其他人并破坏飞船。

全球的新冠疫情是下一个桌游里程碑的催化剂。居家隔离迫使玩家们把思维转变为远程模式。在线桌面平台,如Roll20和Board Game Arena,在很短的时间内获得了大量的新用户。

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一股风气已经形成。像《Wildermyth》和《Inscryption》这样的类桌游游戏取得了巨大的效果。

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同样,从桌游直接移植到电子版的游戏也在蓬勃发展;像《茂林源记》和《殖民火星》取得了巨大成功。

现在,桌游和电子游戏比以往任何时候都更加交融。这两个行业交融在一起并产生了创新,而且这一切正在加速进行。在未来几年里,这个模糊的界限可能会瓦解,我们可能会看到一种新的游戏类型,打破了平台的界限,而且潜力是巨大的。

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