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本文翻译自外媒islaythedragon对《迷失亚马逊》的评测报告。


失落的古城随着时间的推移变得愈发迷人,正因如此一批批的探险家被吸引到这里。对于一些人来说,来这里是为了冒险的快感,对另外一些人来说,来这里更多是源于人类最亘古的好奇心。当然,还有一些人,他们来到这里就是为了那神秘的无尽财富。无论是什么诱惑,这些勇敢的发现者都会在不友好的环境、敌对的居民和致命的野生动物中不知疲倦地燃烧自己。所有这一切,这些发现,都将为他们带来不朽的财富。虽然到目前为止有些人确实被人们记住了,但大多数人都被遗忘在了历史的长河中……


背景

对于少数大胆的人来说,探索未知是值得冒险和赌上性命的。而现在你就是其中之一!你需要把所有的智慧运用到《迷失亚马逊》之中。通过手牌管理,你的探险队将在亚马逊的未知道路上跋涉,蜿蜒穿行并抵御不断出现的危险,体会那些千钧一发的时刻。


进入丛林冒险的方式有三种。如果你绝对自信并耐得住寂寞,那你可以选择独自完成它!当然,你也可以聚集一到四个同样不懂得什么是危险的朋友一同探险。最后,你也可以选择与另一位探险家竞争,在这种情况下,你可以通过抢先一步去到黄金城击败你的竞争对手 ......或者,至少保证不会先团灭。


不论在哪个模式中,你都会控制三个探险者,所有这些探险者都在历史中真实存在。每个探险队员都拥有独特的专业领域:丛林,导航和露营。首先为每个探险家分配三个或四个健康标记(根据难易程度)并收集探险队共享的食物和弹药,当一切就绪的时候,你需要踏上那条未知之路...


评测

在关于主题与机制的辩证思考中,人们经常会注意到桌游出版商很多时候会改变设计师的原始主题或设置。如果设计师首先开始使用强大的机制框架,那么主题和背景往往就需要在后期填充进去。


但《迷失亚马逊》不是这样的。


设计师 Peer Sylvester非常关注主题的带入,这款桌游全部的主题核心都围绕着亚马逊和失落之城展开。


设计师创造这款桌游的理念是:代入感优先。地图卡,探险者以及事件卡的设置都是为了让玩家们更好的感受到探险丛林带来的体验,不论是冒险感还是旅途中可能遇到的惊喜与危险。

在玩《迷失亚马逊》时,我总是得到与我最喜欢的另一款小盒游戏 -  The Grizzled相同的震撼。两者都是非常具有挑战性的合作桌游,你必须完成卡片上图标的要求,但这往往会让你绝望。


你需要谨慎的分析当前的形势,考虑死亡的几率,尽量消除不确定性,并英勇地鼓起前进的决心。然而,在你的脑海里,会存在着与真实冒险相同的疑惑。你的卡会让其他人有优势吗?如果你只能作出负面行动,其他人会有机会帮助你吗?玩家可以讨论一般策略,但不能透露他们的牌的细节或何时/如何玩。对于合作探险而言,这条规则第一眼看上去似乎很奇怪。然而他的意图依旧是为了围绕主题而设计,在Grizzled中,将它归结为士兵的命运。在《迷失亚马逊》中,它重现了在荒野中的发现新事物的快感。这个设计极大的增加了玩桌游的代入感。


尽管如此,损耗的概念仍然以一种独特的姿态被引入了游戏。你愿意放弃探险者的生命来不断前进吗?在每一盘游戏中,你需要考虑如何去分配自己的资源。你要判断何种资源需要被舍弃,而什么资源需要被收集。很多时候,你都需要探险者的付出来换取相应的回报。


很多时候,损耗和牺牲往往没有表面看起来那么简单。首先,要监控你的队伍的整体健康状况,许多探险卡都会对队员进行损耗。但这个决定并不简单,因为你需要考虑是否在这时消耗一个特定的队员,亦或是直接使用收集到的资源卡。因为如果你被迫遇到需要你消耗探险技能的场景而相应的探险家不能接受损耗时,你将不得不损耗另外两个队员。最后,如果你不得不牺牲一位队员的时候,你需要冷静的去思考牺牲队员的利弊,如果黄金城已经近在眼前了,那么这个牺牲或许是值得的,但如果你们刚刚踏入这场旅途或许还是让更多人保持健康为好。


这款桌游设计的精彩之处在于,每个队员都有自己的专长,这种设计就让每个人物不单单是控制血量的血条,而是更加重要的具有功能性的探险者。牺牲一名队员的代价往往比想象的更大,因为每个队员都有特定的专长,所以他牺牲之后队伍会缺乏相应的探险知识,这会让这趟冒险变得更加危险!然而,在这种情况下,大部分时间都是为了更大的利益 - 通常是为了探险队向黄金城多迈进一步。失去一名队员的决定充满焦虑,因为当事情发生时,这可能会对你不利,当你经历如此艰苦的旅程后,他们对于你,就像家人一样!


在桌游机制方面,手牌管理中同样具有关键性和挑战性的决策。白天和黑夜的阶段完全不同!在白天,您可以更轻松地管理路径。无论你打什么牌,即便你的牌很糟糕,你仍然可以相对轻松的进行冒险。在白天阶段要考虑的另一个因素是,如果你有任何能获得资源的卡牌,你不一定要打出所有的有资源的探险卡,无论这些卡是多么诱人。因为夜晚是残酷的,黑暗的环境会让队伍无法决定行走路线,这可能会让整个队伍遇到难以预料的危险。记住!你是在世界上最危险的地方探险!你是探险家,你正在探索。这意味着未知是围绕在你身边的幽灵,而夜晚是探险元素真正闪耀的地方。按照你打出卡牌的顺序结算卡牌,无论是否有利(尽管通常不是),都会模仿这种探索感,因为你承担了这种危险而冒险,所以你就会承受探险所带来的一切结果。


品质,美术和平面设计大大的给游戏加分。卡牌的质量比标准扑克卡牌提高了一大步。它们光滑而且非常厚实。这款桌游的卡牌比一般扑克牌大太多了,并且这是一个不错的设计选择,它为标题框和图标提供了充足的空间,使卡牌的内容清晰可见,并可以真正展示插图的感染力。探险卡创造了一个美丽的丛林全景。唯一需要学习的是卡牌上的图标指示含义。在大多数情况下,符号非常直观且容易理解。


这款桌游对我来说另一个值得赞美的地方就是它的solo模式。这款桌游的solo模式实在太棒了!因为卡牌所带来的代入感非常强烈,这让你每一局的游戏都像是一次真正的冒险。每次玩完桌游我都能体会到那种丛林中冒险的快感。solo模式非常激烈,因为路径是用手牌制作的,也是从牌组中随机构建的(尽管在夜晚阶段你可以选择是否在路径的前面或后面放置抽出的牌)。这种设计虽然将游戏难度增加了十倍,但它增强了这种在丛林探险的感觉以及探索未知的乐趣。


《迷失亚马逊》这样的游戏是独一无二的,它在机制和代入感上做的太出色了。不仅如此,玩这款桌游就感觉像经历了一种独特的探险体验。在精神上,它是一个益智游戏,摆在你面前的困难是你看得到的,尽管有时是突发事件。如果游戏止步于解决难题,那它将仅仅是一个整洁的游戏。不过,设计师超越了这一点,凭借最少的组件和较低的规则开销,他出人意料地唤起了冒险的主题,将玩家置于未知的危险和发现之中。这种代入感实在是在桌游中太少见了!


总结:


优点:

高思考度

代入感强

有很多难度梯度供玩家选择

美术非常好,配件质量非常好

Solo模式好到让非solo玩家都能买帐


缺点:

4,5人模式让游戏的困难度变高,时间变长

有时会牺牲探险者

想不出其他缺点了...



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