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近期全球最大的桌游社区boardgamegeek的一个有关中国山寨桌游的帖子热度非常高,原文见下图:


(图源:bgg)


小编在这里给大家翻译一下:
在中国,大多数流行的桌游都有仿制品,其中大多数都是公然抄袭的仿品,它们具有相同的美术风格、较小的盒子、“微调”的名称和更廉价的配件。与正版桌游相比,此清单重点关注具有完全重新绘制封面的仿制产品(作者把这些仿制桌游的照片放到了bgg列表里面)。


这里大约80%的仿制桌游来自两个来源。


第一个来源是启悦(又名游卡或边锋)发行的欢乐坊系列。他们的桌游带有全新的美术和主题,里面都是非常便宜的配件,简化且有时改动的规则书,小游戏盒子,售价为10-15人民币(1.5-2美元)。他们会更改桌游美术和盒子尺寸。他们声称他们出售正版桌游,并且反对盗版。他们的大多数游戏都是山寨经典游戏(例如“大富翁”,“ Go-Moku”),身份推理或聚会游戏。系列logo通常位于封面的右上角(“Happy Inside”则位于左上角)。


另一个来源是一百游系列,该系列似乎在同名的淘宝店进行售卖。他们的创立时间只有2-3年,创立的原因或许是由于山寨桌游的兴起。他们的桌游有着重制但相似的美术,相似或相同的名称,不变的规则,相对高质量的配件,通常包括桌游中的扩展和promo卡,售价为20-200人民币(3-28美元)。他们经常称自己的游戏为“祖国版”,听起来很爱国一样。他们经常选择流行的现代桌游来仿制。他们的logo通常在封面的一角,标记为红色。

6/29更新:
目前,中国的正版和山寨桌游市场都在迅速增长。山寨产品的销量比正版产品高出几倍,但其市场份额(假冒产品的销售百分比)却在下降,近年来,越来越多的桌游发行中文版。在主要的众筹平台摩点上所有桌游项目中,有一半是在过去20个月内出现的。


然后发帖人Houso Jamphu贴出了一系列的仿制桌游的照片:


(图源:bgg)


就在这个事情闹得沸沸扬扬的时候,一百游那边又出了个更大的新闻。这家抢注过多个桌游ip的公司决定去淘宝投诉,让正版桌游下架。


(图源:来自网络)


比如上面的《花砖物语(AZUL)》,由于一百游注册了AZUL的名字,所以他们在淘宝规则层面上是可以要求正版花砖下架的。因为正版花砖物语的封面上出现了azul文字。


这个事一出一下子在桌游圈中就炸了锅!盗版反打正版,还把正版打的满地找牙?这可要讨个说法!


别急,别急。让小编在这里结合bgg帖子里的评论来从更多维度去解读这件事。


焦点1:还有法律吗?还有王法吗?


在讨论里,很多人第一时间就问到了这是否违反了当地法律,并根据自己的经验对此进行了分析。


(图源:bgg)


这位老哥就说道:“这是否违背了法律?bgg的常识是,游戏规则和插画均受版权保护,仅此而已。因此,尽管上面提到的某人以10美元的价格在淘宝上获得了“真正的”失落城市,但几乎可以肯定是盗版的(至少在大多数西方国家是非法出售的)。但这个例子中的桌游是仿制品,它有着独立的美术和可能是重写的规则(和/或仅以中文发布的规则,而这些规则从未正式发布过)。因此,表面上它们在任何地方都完全合法。”


其实这个观点和我们之前发布的文章观点类似:桌游机制不受到法律保护,桌游的美术表达受到法律保护。


用大白话说就是:直接抄不行,但改背景,换美术,把规则用语也换一换那就不算抄袭了。使用相同的数学模型是没问题的。比如你可以直接把《七大奇迹》改成《中国奇迹》,把各种建筑换成中国古迹,然后玩法相同但规则用语不同。《中国奇迹》在法律层面上完全不算是抄袭游戏。


焦点2:为啥中国盗版/仿制品这么多?


其实盗版每个国家都有。bgg这位老铁就发帖列举了以下案例:


(图源:bgg)


70年前的日本也存在大量抄袭。100年前的德国更是大量制作从英国偷来的产品。而1900年代的美国更是抄袭盗版成风。


也就是说,山寨本身并没有民族地域性,而这就引出了另一个问题,为啥现在其他国家就少有盗版桌游呢?


焦点3:为什么只有中国才产出仿制桌游?



(图源:bgg)


这位老哥着重分析了一下盗版、仿制文化的问题:“30年前,在欧洲和北美,拥有PC或任何类型计算机的任何人和所有人都在对所有物品进行盗版复制。公开说是正确的。每个人都这样做,并从每个人那里复制软盘。没有人说这很糟糕,没人知道软件的真正价值。人们是这样认为的:“我们为可以接触到的东西和身体上能承受的东西付费”。但这不是歌曲,电影或软件的权利。我们只为DVD和软盘等支付费用。


直到90年代末,由于MP3盗版问题过于猖獗,政府和社会花了巨大努力来阻止这种情况。那时人们就开始了解到知识产权的价值。


但其他国家仍然不了解这一点。在许多地方,你可以看到街头商店出售明显的假冒产品。上面手写有“ Windows 10”的DVD,盗版电影和系列电影。。。没人说什么,这很正常。对于他们来说,有些无形的东西没有任何价值,就像我们20年前曾经认为的那样。


仿制桌游只是其中的一种。这种想法是你为实物产品付费。设计,测试,艺术设计……所有这些都没有价值,因为它是无形的。


因此,很难向这些国家销售产品。假冒最知名的地方可能是中国和巴西。这就是没人在那里卖产品的原因。而这反过来又增加了仿制品,使正品陷入了困境。


接下来小编说说我们自己的一些观点,小编认为彻底根除山寨的方法要从三方面着手:
1、从社会和法律层面加大宣传和监管力度。

2、从媒体层面让大众认识到知识产权的价值。

3、增加维权的法律意识。


远的不说,大家看看电影,动漫和游戏市场是不是已经比以前规范得多了?


小伙伴们你们如何看待山寨桌游呢?有好的打击山寨桌游的办法也欢迎留言告诉我们!


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