BGG可以说是桌游圈内最权威的网站了,其中的桌游排行榜一直是所有桌游粉长期关注的榜单(我们网站也有其汉化排名)。在近几年内多款新桌游成功登顶,首位频繁易主,可谓是竞争非常激烈。而BGG里的排名又是根据什么来的呢?在这里小编给大家科普一下BGG排行榜的打分系统。


BGG的官方FAQ里面列出了3个评分。User Rating (aka Your Rating), Average Rating, BGG Rating (aka Geek Rating) 。我们在这里称它们为用户评分(个人评分),平均评分,极客评分。BGG的排名并不是按照平均得分计算,而是按照极客得分,这两个分数的具体区别会在下文中详细讲解。

用户评分:
每个在BGG上注册了的用户都可以对任何一款桌游进行打分。BGG给玩家提供的打分系统是1-10分制,虽然玩家可以手动输入7.5分这样的分数,但是大部分玩家都是按照10分制打分。

BGG给每一个分数添加了一个简单描述。


1分 烂 - 烂到无法形容:


2分 非常差 - 绝对不会再玩:


3分 差 - 很可能不会再玩了:


4分 不是很好 - 不过可以考虑再玩:


5分 普通 - 可有可无:


6分 Ok - 心情好的话会再玩:


7分 好 - 通常会愿意继续玩:


8分 非常好 - 享受游戏过程并且会推荐给他人:


9分 棒 - 非常喜欢玩这款游戏:


10分 完美 - 会一直喜欢玩:


由BGG给出的对每个评分的描述我们可以看出,它给出的评分标准一般主要是以 “你是否会再去重开这款桌游” 来判断的。一款会一直重开并且每次都觉得好玩的桌游就可以获得10分。 


不过实际上这个分数是非常见仁见智的,大部分BGG用户都有自己的一个打分的衡量标准。很多人会把10分桌游认为是完美桌游,所以即使自己再喜欢的桌游,可能因为有小缺点而不选择打10分。

平均评分:
平均评分则是将所有玩家个人得分的总和除以投票总数。乍一看这个分数十分适合作为排名评分,实际上单纯的用平均得分是有很多弊端的。比如一款非常小众的桌游有一群狂热爱好者,他们对这款桌游打了10分,并且其他玩家并没有对其打分。这样的话这款桌游的平均得分就非常没有参考性。为了解决这个问题,BGG在平均得分上使用了一些算法,给每款桌游算出了一个极客分数。

极客得分:
先附一段BGG官方FAQ 对极客得分的解释

BGG Rating (aka Geek Rating): BoardGameGeek's ranking charts are ordered using the BGG Rating, which is based on the Average Rating, but with some alterations. To prevent games with relatively few votes climbing to the top of the BGG Ranks, artificial "dummy" votes are added to the User Ratings. These votes are currently thought to be 100 votes equal to the mid range of the voting scale: 5.5, but the actual algorithm is kept secret to avoid manipulation. The effect of adding these dummy votes is to pull BGG Ratings toward the mid range. Games with a large number of votes will see their BGG Rating alter very little from their Average Rating, but games with relatively few user ratings will see their BGG Rating move considerably toward 5.5. This is known as "Bayesian averaging" and a quick search of both BGG and/or the Web will reveal much discussion on the topic.


翻译:
BGG评分(极客评分):BGG排行榜是按照BGG评分进行排序的,BGG评分是基于平均评分,不过在此基础上进行调整。为了防止较低票数的桌游排名太靠前,我们在平均得分中加入了虚拟投票。目前公认的虚拟票数是平均分为5.5分的100票,不过为了防止评分系统被利用,明确的算法并没有透露。假如这些虚拟票数是为了将极客评分拉向分数的中段。有大量票数的游戏的极客分数和平均评分会十分接近,不过票数较少的游戏的极客分数会更趋近于5.5分。这种算法叫做“贝叶斯平均法”,在网上搜索这个名词会得到更多解释。

首先小编来解释一下“贝叶斯平均法”来影响极客分数,简单来说就是用虚拟票数拉近平均值,假设两款桌游都有100票5.5分的虚拟票数。桌游A 有100位真实玩家给出了9.5分,桌游B有1000位真实玩家给出了8分。则桌游A的平均分数为9.5,极客分数为7.5。而桌游B的平均分数为8,极客分数为 7.77  = (1000*8 + 100*5.5)/ (1000+100)。 拥有更低玩家平均分的桌游B,因为总票数多,而获得了更高的极客分数。

值得注意的是!虽然官方FAQ给出了100票5.5分的数据其实只是为了举例,这个数字离真实算法相差很远。用这个数字是算不出当前的极客分数的。官方也明确表示了不会透露具体算法,所以以下的分析都是小编自己做功课收集的分析和各方猜测:

首先,对于核心算法贝叶斯平均法的具体猜测,小编的数学系上身,用平均法的公式设了方程式,将虚拟票数设为X, 虚拟票数得分设为 Y,这样每款游戏会得出一个公式 (X*Y + 真实票数*平均得分)/ (X + 真实票数)= 极客得分。然后使用多款游戏的分数取XY交点,即可大致算出实际的虚拟票数和虚拟票数得分。


结果是,虽然多款桌游的焦点并没有落在同一点(代表真实的算法不完全符合这个公式)。但是我们有了个大致的概念。虚拟票数的数量大概在1500-2000票左右。然后虚拟票数的分数大概在5分左右。

除了贝叶斯平均算法外,在BGG 论坛中有很多人提到了,BGG评分中还加入了反刷分系统,会对明显通过刷分账号获得的10分和1分进行筛除。

还有很多其他BGG网友对极客分数算法进行猜测。小编在此列举两个最常见的猜测。


第一个,很多人认为极客分数和游戏复杂度相关,复杂度较高的桌游会获得较高的极客分数。小编个人认为这是因为BGG用户群体主要为桌游极客导致的,BGG桌游更容易给复杂度较高的游戏打高分。

第二个,有玩家认为各玩家的投票都有权重,一个长期合理投票的玩家的分数会比新用户的投票获得更高的比重。

不过不管怎样,BGG已经明确表示他们的极客评分算法是不会透露给用户的。所以以上的所有分析都是推断和猜测。对于玩家自己选择桌游的时候小编建议更应该参考用户平均评分。用户评分更加能表现玩家对一款桌游的热爱程度。


而在选桌游的时候大家只需将BGG排名当作一个参考,买桌游也没有必要过度纠结于一款桌游的BGG排名,而更多的应该去了解其背景和玩法是否适合自己。BGG的极客评分决定了往往宣传能力较强,曝光率大,获得评分较多的大出版商的桌游排名较高,而小出版商/独立出版商因为其宣传资源和资金上的不足导致经常被埋没。


我们也经常见到某些排名前100的高排名桌游被吐槽不好玩,某些排名5000以上的桌游获得很多好评的情况。以目前我们的经验来看BGG排名能上榜并且排名在1万以内的桌游多少都有其可取之处,大家可以多多了解和尝试!


相信每个人心中都有一份自己的桌游排名!只要自己玩的开心才是最重要的!


这次评论区我们就聊聊哪些高排名桌游你玩了觉得并不好玩,哪些低排名桌游你玩了却爱不释手吧!(大家表达自己的评价就好,不要吵架哦!毕竟每个人喜欢的桌游都是不一样的!)