在以往的情况下,桌游主题这个事情往往在美式和跑团圈子里被聊的很多,比如国内著名的“侠鼠教”就是由一群对侠鼠世界观感兴趣的人组成的。在这种情况下,桌游的主题往往有时候会反客为主,玩家对于主题和背景的着迷程度有时甚至会大于游戏机制本身。

 

这种情况其实在电子游戏中更常见,当年我沉迷于魔兽世界不能自拔的时候就经常会去看周边小说研究各个势力的背景,当在游戏中见到历史里的角色的时候内心是很有触动的!对我来说这种乐趣很大程度上比纯粹的刷副本更有趣。


相对于美式,德式策略桌游对游戏的背景与美术往往没有那么重视,一个机制走天下的情况屡见不鲜。但由于近些年桌游机制层面的创新越来越难,很多德策桌游也开始把精力更多的花在了艺术风格和剧情上。


近几年桌游的封面越来越好看,而“承传”与德式桌游机制的结合也把以前策略桌游缺少的带入感给补足了。当然,就像我们在以前文章中所提到的,承传的滥用也导致了玩家开始越来越厌恶这类桌游。在北美市场,很多厂商对出品承传桌游保持了谨慎的态度。

 

在这种情况下,德式桌游开始逐渐的开坑另一块荒原了,那就是“桌游背景”。

 

除了像《冷战热斗》这种历史背景为主的德策,主题这种东西其实在以前的德式桌游中是很少见到的。你觉得《波多黎各》和真实的波多黎各有啥关系么,其实没啥大关系,你也很少会觉得你真的在开垦波多黎各这个地方。在玩《勃艮第城堡》的时候,你会觉得你置身于这个以红酒闻名世界的法国小镇么?相比肯定也不会吧。


(桌游中的勃艮第版图)


  (现实中的勃艮第)


大家注意啊!在我心中《勃艮第城堡》是一款好桌游,我拿它来举例子只是想说明一个观点:“以前的德式桌游并不太注意背景”。我经常跟小伙伴们开玩笑的说,很多德式桌游其实就是抽象游戏,然后厂商硬往上面套了层皮~ 比如勃艮第这款桌游,游戏的机制其实和这个法国小镇没啥关系,把背景换成中国都不违和!当然啦,这个桌游的机制已经足够好了,所以当年大家也并不会过多的苛责什么。

 

随着桌游商业化的脚步越来越快,单纯的凭机制打天下的时代慢慢要更不上节奏了。越来越多的厂商注意到,在这个桌游爆炸的年代,一款桌游要想卖出去不能单单的靠机制和设计师的名气。要想让别人注意到一款桌游,首先就要把美术和主题设计的吸引眼球!于是在这两年,很多德式桌游也开始了有了炫酷的封面和有趣的主题。

 

今年对我印象很深的两个桌游就是《香港停电》和《余震》。这两个德式桌游的好坏暂且不提,单单凭封面和主题背景,就让我感到耳目一新。


(截图来自yihubg.com)


《香港大停电》这款桌游的背景聚焦于大停电之后的香港。这时的香港处于一片黑暗之中,整个社会都极其的混乱,在这种混乱中玩家需要利用各种资源来维持秩序。整个游戏也都符合主题的用了黑色作为主色调,整体美术和主题都叫人眼前一亮(美术也存在很多争议)。


不知道是不是受到了《香港大停电》的影响,Stronghold公司近期也公布了他们的新款策略桌游《余震》。小编仔细一看,这背景和《香港停电》有异曲同工之妙啊!


在《余震》的背景中,加利福尼亚的湾区和意大利的威尼斯受到了历史上少见的大地震,玩家需要在一片废墟中重建这座城市。游戏中玩家需要通过购买手牌来建房子,增加人口并逐步的扩张自己的领土。游戏的目的就是把废墟重新变为以前的城市!

 

以上介绍的两款桌游其实都是很纯粹的德式机制,但与以往常见的种田,养牛羊背景不同,这两款桌游的主题明显的更具有代入感。当一个萌新玩家看到如此背景描述之后都会或多或少产生一些兴趣。

 

从近几年我们拿到的数据看,桌游市场在国内外的竞争非常惨烈,一个容量有限的市场无法承担数量众多的桌游,所以各大桌游厂商也都憋足了劲儿在各个方面来提升桌游的素质。

 

想必在未来,更多的有趣的背景和主题会出现在以往比较“死板”的德式桌游上面。不知道对于这种现象,小伙伴们有什么看法呢?


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