对许多人来说,桌游是一种休息、放松的爱好,也是度过一个下午的好方法。然而,桌游爱好者知道,在广阔的桌游世界中,有一些游戏是为了让人牙齿紧咬,心跳加速的。无论是竞争性的还是合作性的,有些游戏都是为了给玩家带来压力。

有些游戏从开始到结束都是紧张的经历。虽然与轻松的 "猜猜我是谁 "游戏相去甚远,但这些紧张的游戏仍然有其成群的粉丝。

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 《强权外交》

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作为一个经典的战争游戏,《强权外交》实际上有非常简单的规则。玩家建造和移动单位,并试图在非常基本的战斗中夺取敌人的领土,甚至不包括骰子。然而,使游戏具有吸引力的是秘密和人际联盟的机制。

所有各方在开始时都处于一种粗略的僵局中,玩家都同时采取他们的行动,在不告诉他人的情况下写下他们的选择。因此,每个玩家都需要其他人的帮助才能取得任何收益,但也知道他们的任何盟友都可能在任何时候背叛他们。

《叠叠乐》

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许多游戏都不可避免地走向失败,但很少有游戏能像《叠叠乐》那样简单。这个令人难以置信的著名游戏是一个简单的拉块练习,让玩家与重力对抗,他们试图在不导致塔倒塌的情况下尽可能多地取出积木。

虽然没有任何动作是真正安全的,但游戏早期玩家可以移除更安全的积木,如那些松散的或高高在上的积木。然而,随着游戏的深入,每块积木都对塔的稳定性至关重要,这使得每一步都是对判断力和稳定的考验。

《行动代号》

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《行动代号》需要至少四名玩家才能进行,是一个从密集的网格中猜出正确的单词的游戏。一个团队中只有一名玩家知道需要猜测哪些单词,他们所能提供的线索是一个单词,不允许有其他交流。每次提供一个词肯定会输,所以团队成员需要提供一个将几个答案联系起来的线索。

然而,游戏没有办法确保一个团队需要猜测的代号以任何合理的方式联系起来。玩家需要在思维方式上几乎完全一致,才能发现其中的联系。任何一方稍有不慎,就有可能导致失败。

《帝国曙光》

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《帝国曙光》是一款史诗般的、庞大的科幻战略游戏,让每个玩家在一个分裂的星系中负责一个派别。这是一个以积分为基础的游戏,每个玩家努力完成公开和秘密的目标。玩家能够参与战争、外交、贸易、研究等等。

该游戏因其耗时之久而臭名昭著。每个玩家至少要花九十分钟的游戏时间。尽管如此,任何举动都可能颠覆权力的平衡,或导致一个一边倒的场景。这个游戏是一个缓慢的、稳定的压力积累,因为玩家试图在整个下午的时间里保持自己的地位。

《一夜终极狼人》

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《狼人杀》是一个经典的欺骗游戏,玩家试图用不完整的信息从他们的团体中铲除一个敌对分子。它通常在游戏中的若干个晚上进行。玩家必须利用逻辑、能力和社交技巧,从慢慢减少的名单中挑出狼人。

《一夜终极狼人》改变了这一点,正如其名称所暗示的那样,它使游戏在一个晚上和一天的时间里发生。没有第二次机会,没有猜错的余地。玩家必须找到狼人,否则他们就输了。然而,即使是狼人也不能放松。由于游戏中角色的转变,狼人可能也不知道发生了什么。

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《白教堂血案》

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桌游通常要么让玩家自由发挥,要么让玩家组成人数相等的团队。存在大量的不对称游戏,这让各队有不同的人数、优势和获胜条件。《白教堂血案》是其中一个比较有名的压力游戏。

一名玩家控制世界上最臭名昭著的杀人犯开膛手杰克,其他人则控制试图将他拿下的伦敦警察。作为一个隐藏的运动游戏,警察需要在杰克实施谋杀并逃到他的藏身处时试图拦截他,而杰克则需要计划他的路径以避开警察。对双方来说,《白教堂血案》总是感觉不公平,它可以是一种令人痛苦和紧张的体验。

《政变》

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《政变》是一个相对简单的游戏,但背后有非常复杂的心理学。玩家有两张牌,他们可以使用其中的行动,他们的目的是积累金钱,并将其用于消除对手的一些方法。然而,转折点在于,这些牌仍然是秘密的,玩家可以使用任何牌的动作,即使他们没有这张牌。

《政变》是一个虚张声势和洞察力的游戏,要求玩家让对手猜测他们手中有什么。玩家必须平衡每一个行动,每一个谎言和每一个指控。

《Uno》

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《Uno》非常流行,因其可能造成的不舒服和竞争气氛而闻名。就其本身而言,该游戏仍会给人带来压力。玩家必须决定玩什么,如何减慢对手的速度,以及何时在不捡其他牌的情况下将手中的牌扔掉。

然而,使《Uno》真正具有压力的是特殊卡。这些牌都有独特的能力,包括让玩家跳过一个回合,改变游戏的回合顺序,以及让玩家抽取多张牌。这些特殊卡牌中的任何一张都可以毁掉一个玩家的游戏。打出一张特殊的牌往往会让人觉得是一种恶意的行为,加剧了大家的紧张感。

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《手术》

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许多有压力的桌游都是这样的:因为它们考验玩家的知识、心理技能或对他人的信任。《手术》考验的是更基本的东西:手的灵活性。游戏要求玩家从一个人的胸腔模型中取出一些物品,而不触及狭小空间的边缘。

《手术》一开始就很难,而且越来越难,玩家的任务是尽可能地保持手的稳定。它的蜂鸣器的声音,是由手滑触发的,已经成为桌游中臭名昭著的失败标志。

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《瘟疫危机》

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失败倒计时是使游戏更有压力的一个可靠方法,在玩家不可避免地失败之前给他们一个时间限制。然而,《瘟疫危机》通过设置四个滴答作响的时钟将事情提升到另一个层次。玩家必须在其中任何一个变得不可阻挡之前,为结束四种疾病的爆发而战斗。

《瘟疫危机》迫使玩家分散注意力,对他们想要关注的东西做出艰难的决定,并尽可能有效地合作,以控制所有不同的疾病。即便如此,该游戏仍因几乎在任何时候都容易失败而臭名昭著。

那么小伙伴们还玩过哪些让你紧张无比的桌游?你喜欢这类让玩家神经紧绷的桌游吗?欢迎留言讨论!