我们的新桌游创意《X行星之谜》正式登陆摩点平台啦!欢迎小伙伴们扫描文末二维码看好项目来支持我们一波!



(图源:来自网络)


设计师Martin Wallace设计了几款卡牌构筑机制的游戏,这些游戏通常被嵌入一个精心设计的环境中,无论是真实的还是虚构的,卡牌构筑只是设计的一部分。他在《A Few Acres of Snow》中嵌入了历史冲突,在《A Study in Emerald》中嵌入了Lovecraftian的噩梦,在《Mythotopia》中嵌入了中世纪幻想,在《A Handful of Star》中嵌入了太空歌剧。



(图源:来自网络)


最近,在波兰出版商PHALANX推出的游戏《火箭人》(Rocketmen)中,Martin Wallace给你带来一场20世纪中期开始的太空竞赛,这个太空竞赛一直持续到今天。



(图源:来自网络)


在游戏开始时,有12张任务卡,这些任务的目的地是地球轨道、月球和火星。每个任务都详细说明了你将在目的地建立什么——基地、旅馆、轨道站等;你到达该目的地所需的最低数量的引擎;以及你这样做将得到的奖励:火箭、金钱、研究工具和更大的手牌上限。


此外,每张牌的左上角都显示该牌在你出牌时为你提供的东西:钱、引擎、电脑芯片、烧瓶、DNA螺旋体。



(图源:来自网络)


在一个回合中,你可以从展示的六张卡牌中购买卡牌,将它们放在你的弃牌堆中,以便在下次循环中使用你的卡组,这是大多数卡牌构筑游戏的机制。《火箭人》的独特魅力在于建立你的任务,为该任务收集资源,然后发射火箭,看你是否成功。


启动一个任务的成本是10美元,可以由任务本身(如果它有10美元的资源)或单独的卡牌来支付。在你的发射台上每增加一张卡都要花费10美元,而且在任务建立之前你不能增加卡牌。你不能在不知道自己要做什么的情况下堆积资源。


在你的回合结束时,如果你达到了发动机的门槛,你可以尝试发射。要做到这一点,你要计算你的发射台中与你的目的地相匹配的图标数量——计算机芯片代表地球轨道,烧瓶代表月球,螺旋代表火星——然后将火箭指示物在发射轨道上推进对应的空间。



(图源:来自网络)


然后,你将 "任务成功"牌洗匀,该牌由编号为0-4的卡牌组成,根据你的目标是地球轨道、月球或火星,你将逐一揭开3-5张卡牌;在揭开的卡片之后,将火箭指示物在发射轨道上推进与揭开的数字一样多的空间。


如果在你揭开最后一张牌时,火箭指示物到达第8号(地球)、第10号(月球)或第13号(火星)空间,你的任务就成功了!你可以从游戏中移除任务牌。你将任务牌从游戏中移除(从而使你的牌组变薄),丢弃发射台中的所有牌,然后领取该任务的奖励。如果你未能在最后一张牌前到达目标空间,那么你的任务就失败了,你仍然必须丢弃发射台上的所有牌。毕竟,你发射了火箭,尽管任务还在,但那些资源现在已经没有了。


不过,在你揭示的每张牌之后,你也可以选择放弃发射。



(图源:来自网络)


从这些规则来看,《火箭人》是一个卡牌构筑、引擎建造和运气机制的混合体,而且你的选择往往是由你的两张起始目标卡驱动的。小伙伴们对这款新游戏有什么看法呢?欢迎留言分享!


欢迎扫描下方二维码看好项目来支持我们的《X行星之谜》!