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(图源:来自网络)


今年德国KDJ大奖得主是一款相对比较小众的桌游《The Crew: The Quest for Planet Nine》。很多小伙伴都想了解下这款桌游的具体玩法和优缺点,下面我们就搬运来了board game quest媒体对这款游戏的介绍。大家一块看看吧!


《The Crew: The Quest for Planet Nine》(下文称《宇航员》)由Thomas Sing设计,Kosmos发行。游戏支持2-5人,一局约20分钟。


游戏玩法概述

《宇航员》采用了独特的吃墩玩法。每一次任务(或回合),玩家都要面对一个特殊的胜利目标。虽然许多吃墩类游戏几乎都有一个不断重复的策略流程,但《宇航员》并不是这样。


首先《宇航员》采用了标准的吃墩机制,如牌的种类和游戏规则(领打的人打出一种类型的牌,所有的人必须跟着出同样类型的牌,而王牌可以打败所有的其他类型,等等......)。它加入了一些有趣的元素:合作与任务,使游戏变得紧张而令人上瘾。



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合作这个机制对一些人来说可能很熟悉。如果你玩过《Fox in the Forest》或是其他任何团队型的吃墩游戏,比如《Euchre》《Gorus Maximus》,你应该有一个大致的概念。不过《宇航员》的不同之处在于,对手是游戏本身,而游戏对玩家的要求在每个任务都会发生变化。


如同其他团队型的吃墩游戏一样,不允许玩家之间的直接交流。虽然你不能明目张胆地告诉别人 "嘿,我有那张牌",但所有玩家都会得到一个通讯token,每个玩家每回合都能使用一次。通过从手中打出一张牌,并且用通讯token来表示这张牌是自己手中这个类型的牌的最高、最低、或者唯一的牌。随着回合的进行,你仍然能够使用这张牌,但现在每个人都获得了额外的信息来帮助引导游戏走向胜利。



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《宇航员》带来的第二个创新是真正区别于其他吃墩游戏的——任务。任务是在每局游戏开始时翻出的卡牌,与主卡组内的卡牌相同。玩家会轮流接收这些任务。玩家接到哪张任务卡,就必须通过吃到这个任务的“墩”,才能完成这个任务。


游戏包括50种不同的任务,随着游戏的进行会逐渐变得复杂。因为有这种渐进式的玩法,建议大家从第一个任务玩到最后一个。早期的任务会让玩家轻松上手,需要一个玩家赢得一个特定的“墩”,但后期的任务会限制玩家之间的交流甚至会限制赢得每一个“墩”的顺序,大大加强了任务的复杂性。



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游戏体验

首先,这款游戏的设计很扎实,玩起来非常有趣。每一场游戏都会给人新的感觉。如果你对吃墩游戏情有独钟的话,可以找机会尝试一下这个游戏。



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《宇航员》支持3-5人,还包括一个2人的变体规则。就像其他吃墩游戏一样,3-4人是最推荐的。两个人是可以玩的,但整体体验并不是很理想,甚至规则书中也提到了这一点。同样,规则书中也写明了,如果是5人进行游戏,将带来更多的挑战和难度,特别是在后面的任务中加入各式各样的特殊规则。


另外还有几件事值得一提:每个种类的牌都包括一个独特的设计,所以对色盲的玩家更友好。这种包容性是我们希望所有游戏发行商在游戏中都能考虑到的。同时,卡片质量也很不错,采用了亚麻色的表面处理,所以也更加耐久。最后,在规则书中,每个任务都伴随着一个故事,这确实是这个游戏唯一提供主题的东西,但说实话,你很容易忽略这些故事。即使这款游戏完全没有主题,它也会一样好玩。


最后的感想

《宇航员》是一款值得一玩的游戏。你在这款游戏中能得到的是任何其他吃墩游戏都没有的:近乎无限的重玩性和递进的复杂性。光是这一点,这个游戏就值得一玩。有了引人入胜的合作和任务,让你的大脑不断开动,《宇航员》将继续高居吃墩游戏的榜首。


优点- 无限的重玩性,不同的任务会改变游戏体验- 高度的参与性和复杂性,是大多数吃墩游戏没有的。- 性价比高(美版才20美元不到)


缺点- 两人的变体规则并不理想


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