一款充满策略的游戏 

每过一段时间左右,一款创世纪的游戏便到来了,一款值得拥有永生的游戏,以及被游戏设计师富有艺术的天才特质所梦想出的富有智慧的游戏机制。其中的一个例子便是UNO,它或许是游戏历史上最伟大的一款游戏之一,被一个显然比你我都聪明的人在有了一个聪明绝顶的想法后所孕育出来。这个睿智的想法便是将两副常规的牌混在一起来进行Crazy 8s的游戏。

哦,但是这名绅士的聪明才智不仅于此!他意识到了我们其他人,显而易见的在聪明才智方面落后于他,需要一些张牌来说明出它们的特殊效果是什么。谁有工夫去牢记当你前面的玩家出一张2,你就要抓两张新牌?天哪!我们与其这样还不如去学校!

这个艺术天赋上的另一个大师级的运筹帷幄,即便是像我自己一样,相比之下如渺小的苦工一样的人,显而易见的不配去理解,便是让这些牌非常的家庭化。为什么要用普通的、原始的一套的扑克牌,当你能用一些更加丑陋的牌?伤心的是,在近些年来,邪恶的Mattel公司已经重新进行了Uno牌面的设计,使得他们变得漂亮了一些。这真是一件遗憾的事儿,恰恰能说明没有灵魂的大公司们对我们其余这些人一点儿也不在乎。

在任何一场活动下,UNO自从在它初期发布后便成大规模的所向披靡。这样的结果是不可避免的,由于多重因素的交替影响,从游戏设计师富有创造力的才赋,到美丽的艺术的牌面设计,当然也包括了大众们对有着深度策略的游戏的热切渴望。大宗玩家们,你会发现,早已经厌倦了肤浅的,受时尚驱动着的游戏,比如说Bridge(桥牌),而终于准备好了去沉浸于在传统上被一直视为“玩家的游戏”中去。在几十年的过程中,即便是我们十分擅长毁掉游戏牌上的艺术的企业霸主们也没能成功的破坏UNO的流行程度。

UNO是一款无语伦比的策略型游戏。游戏的技巧在谨慎的预估你前面出牌的玩家将会舍弃掉哪张牌,以便你能够在出一张相同颜色或相同数字的牌两者之间交替盘旋。这款游戏具有欺骗性的简单易懂导致了许多新玩家没有发觉其中像海一样深的策略,而得出了绝对意义上的错误结论,认为Uno仅仅是一款纯靠运气的练习罢了。这不能更加错了!不要让你自己被愚弄了。

例如,在你进行更加细致的观察之前,你会很难发现每个颜色中只有一张数字0的牌,而其他数字的牌每个颜色都有两张。这对游戏的玩法及体验有着极大的隐含意义。操控发牌人来发给你一个0需要很高的战略性技巧,以便于你可以出一张跟正常情况下相比可以有很小的几率被在数字层面上匹配的牌。

另一个重要的策略上的选择便是即便是有牌可出却仍然选择抓牌的能力。毕竟,在一款目的是为了出光你自己所有牌的游戏中,给你自己一张新牌经常是很有利的。看,你所做的便是引诱你的对手们到一种自鸣得意的幻觉中。这是一种战术上欺骗对手的能力。你欺骗他们认为你没有任何可以和黄色7配对的牌,然后,当再次到你出牌时,你出了一张可以匹配红色5的牌。哈!骗了你,傻瓜!

这些使得UNO富有活力的细微的差别很容易被忽视,仅仅是因为在常规的规则中没有办法来一直不断地出牌,因此抓新的牌的策略才会有利可图,以此来增强你手中握着的牌。同时,难度更加大的可能是考虑出在出让对手抓四张牌的牌后所能带来的策略上的选择,因为游戏规则中规定你仅仅是在没有其他的牌可出的情况下才能出让对手抓四张牌的牌。

说到这里便到了我想得到你非常集中的注意力,关于最终的策略选择:宣布不宣布“UNO!”。很多人都认为当你手中只剩一张牌的时候你就必须大喊:“UNO!”,但这其实是目光短浅的。游戏规则说明了你仅仅需要再多抓两张牌,如果另一名玩家在你之前说了UNO。然而,宣布你手中仅仅剩下一张牌的时候,你在邀请其他玩家来报复你,而这很容易被忽视,因为,每名玩家出的牌仅仅能影响与他相邻的玩家。尽管如此,未能成功的宣布“Uno”的你,便可以躲避雷达的探测。这样的玩法的确需要一点点技巧,因为如果你能有策略的将酒放在你的每一名对手面前,你的机会将会大大增加。然而,要记下,如果在与孩子玩儿UNO的时候运用这个技巧是会被极度鄙视的。

一些正在读这篇策略的你们可能会反对,声称UNO不可能是一款策略性游戏,然后指出不知多少次被一个五岁的小孩儿打败的经历。嗯,我也不想向你坦白,但是五岁的小孩儿是运用了更高的策略打败了你。不要生气,就尝试着从那个孩子身上学到一些东西吧,因为他显然比你更聪明。

所以这就是这篇策略,如果你喜欢策略类的游戏,那么UNO一定要在你的收集中。这是必须的。如果你一份都没有,现在马上买一份。伤心的是,你只能拥有更新的,“更漂亮的”牌面设计了。一想到当下的许多孩子们将永远都不会知道UNO曾经有那么一款家庭式的经典设计,我就内牛满面。然而这却无法被改变。可以改变的是没玩过Uno的你正在错过人类发明的最伟大的一款策略型游戏。


 


一款策略之王

所以你已经掌握了颜色和数字的认知,并且已经准备好将你的UNO游戏上升到下一个等级?在下面我已经列举出了在我Uno的职业生涯中认知的关键策略,希望着它们,虽然远没有那么详尽透彻,但却能为想提高UNO游戏技巧水平的玩家们提供一些基本的知识。

别忘了说“UNO!”- 中级

这是我发觉好多UNO的新玩家犯的错误,尽管这是整个游戏的重要机制,并且是这款游戏的名字。当出示手中最最最后一张牌之前,你必须大声说出“Uno!”以表示出你手中仅仅只剩下一张牌了。没能成功的这样做,如果被另一名玩家发现,将会要求你抓四张新牌,与此同时便增加了必须要全部出光后才能取得胜利的牌的张数。尽管这是一个极端严格的方式,而且并不是对每名玩家都是必要的,一种我经常看到正在学的玩家采纳的策略便是,在每次出完牌后都会用西班牙语宣布他们手中剩下的牌的数量,无论总数有几张。

大数字>小数字 中级

数字在游戏过程中的作用都是相同的,但是当回合结束后,拥有数值大的牌你会为赢家输掉更多的分数。这是为了平衡在其他游戏中,大数值的牌往往都是更好的。运用这个策略来提高你的优势,当你有选择的情况下先出数值大的牌。我有好多回都在两名玩家的回合中“被打败的”那一方,之后我狡猾的揭示了我手中的一张孤零零的“0”,使得我的对手白白的取得了毫无战果的胜利而深陷于绝望之中!

抓到抓四张牌后:何时去哄骗 高级

关于何时利用+4牌来哄骗是一个很复杂的问题。因为在整副牌里仅仅有四张,而且它们呢往往最好是被保留到手中没有别的牌可出时最后出,或者是当一局马上就要结束时。利用抓四张牌的牌来进行哄骗的机会很少见,但是却大量的增加了游戏中的细微差别,而且对这项策略的掌握在成为一名真正的UNO玩家之前也是必须的。你想要在你出牌的方式上增加一些混合,下面是一些指导纲领来让你开始学习:

在以下情形下尽量避免哄骗:

-所有玩家手上都有两张以上的牌。你将会近乎确定有另一次使用此策略的机会,而且很可能在没有风险的情况下。

-你的下家手中有很多牌。他们不仅更不容易赢得本局,他们更加可能去挑战你,而不会太在意挑战失败后再在他本来就有很多牌的手中再多加几张。

在以下情境下考虑哄骗:

-你的下家仅仅只剩下一张牌,尤其是当你手中有相对较少的几张牌,看似十分合理的可以说明手中的确没有牌可出。

-有变色牌出现,而你手中有中等数量的牌。聪明的玩家会发现你只能匹配上颜色,而匹配不上数字,所以你有一张可以出的非Wild Card的几率便减小了。

-你手中有多得非常荒谬的牌以至于没有任何人认为你可能足够疯狂的去哄骗其他玩家你真的没有其他牌可出,而事实上你真的想在有人出Reverse之前马上把这张抓四张牌的牌出掉,送给那个出了让你抓两张牌的家伙。

假装忘记喊“UNO!”- 高级

如果不是最重要的,这或许也是UNO策略中心理层面上最具有毁灭性的了。这项策略运用在一般情况下都被UNO玩家们在依据“忘记喊‘UNO!’就要罚抓两张牌”的规则的严密监控下。正确运用这项策略,你必须在接近那个最重要的、孤零零的里程碑之前首先提前策划出几轮,以便于避免任何令人生疑的针对手中牌的调整。当你用正常的方式观察着游戏的进行,交错着洗牌并且叠加你手上的牌。当你最后一次把牌洗完,把两张牌以一张落在另一张上的方式放在离你最近的位置,其余的牌正常排开放置!就像精明的读者猜到的那样,这将会使得其他玩家错误的估算你手中所剩余牌的数量。因此,当你手中倒数第三张牌要被出时在有一些却不太多的仪式感下毫无疑问有人会错误的指出你富于表达的“我忘记喊‘UNO!’了”。

游戏规则里没有明确的说明这种错误的估算对手剩余牌数的惩罚方式,但是我认为我们可以理所应当的利用前面的错误的挑战抓四张牌的惩罚措施也就是罚抓两张牌。

第一局过后的计分方式决策 专家级

常规的UNO游戏的宽松区域便是,在大多数情况下,计分的问题被延缓到第一轮结束后才会被讨论,假设它会被提起的话。大体上来讲,大家将会在分数到底该如何计算的上面有一些疑惑,游戏到底什么时候结束,等等。并且通常来讲计分的规则与实际的Uno牌并没有非常直接的联系,也就是说与游戏本身并没有非常直接的联系。这便为精明的玩家提供了一个完美的机会来规划计分方式的选择以便增加自己的优势。在第一轮结束后有以下几种可能的情况:

1)你赢得了比赛并且只领先了很少的一点。这里你会想去建议在只一局过后结束游戏,并宣布自己是赢家(这从来都不会是一个具有困难争论的选择)

2)你赢得了比赛并且有很大的领先优势。这里你可能会想延长你的胜利,通过运用标准式的500分为总分的竞赛规则。

3)你输掉了比赛,并且赢家的大多数得分都不是来自于你手中剩的牌,而是来自其他的玩家。在这种情况下,你会想去建议那种“挑战”的计分规则,在这种规则下,每名玩家的分数都被直接记录为每一局比赛结束后手中剩余牌的数值总和,然后当分数累计到500后,玩家便被淘汰。这样,你便转移削弱了第一轮比赛后赢家本该获得的优势,并且给了你自己更多的时间来去战胜他。

4)你输掉了比赛,并且输得非常的大,手中剩的牌的数值上的加总也很大。这种情况下大概最好的战术便是建议一个标准式的积分制比赛,但是与其设定500分为总分,武断的建议一个非常大的数值,要看起来貌似可以完成的,但是最终却被认为非常冗长以至于其他的玩家都会退出(1000分看起来是一个能漂亮的达到平衡的分数),使得你成为在其他玩家弃权后的最终赢家。

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中文名称:
乌诺
英文名称:
UNO
设计师:
Merle Robbins
出版商:
Mattel
出版年份:
1971
游戏人数:
2 - 10
最佳人数:
4-6
推荐年龄:
6+
游戏时长:
30 Min
语言依赖度:
无语言依赖
游戏机制:
手牌管理
难度值:
1.14
查看规则 游戏策略

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游戏简介

UNO游戏的基本准则是:先将自己手上的牌全部打出的人取得胜利。游戏开始时,每人分派7张牌,然后按逆时针序一家接一家出牌。 游戏的结算方案有两种: (1)计分制:只要其中有一人胜出,其余玩家都要开始结算,把手上未打出的牌计算出总点数,点数越多者则输越多。 (2)淘汰制: 如果多人游戏中有一人胜出,游戏仍然继续,即:假设这是四人局,有一人胜出,则四人局变成三人局,游戏继续,三人局会变成二人局,最后有一个人输。