Tsuro



迅速、狂热,当然,好有趣!


不太长时间前,我养成了把我玩得比较少的桌游与其他玩家交换成我一直比较好奇想玩儿的桌游。我最大的好奇心一直寄予在通路这款游戏上,因为在过去好多个月中我总会在我家附近的书店架子上看到它,然后就一直在想这款游戏是否好玩儿。所以当我一有机会换到它时我便十分乐意的这么做了。但这是一款我理所应当收入囊中的桌游呢?还是一款应该扔到货架上让它自生自灭的一款桌游?请往下读。。。


买了通路你会得到什么?

在盒子里你会得到一本游戏规则,游戏棋盘,35块地图砖块儿,一块龙砖,和八个棋子。


通路怎么玩儿?

每一名玩家选择一个棋子。棋盘上刻有6x6的方格子,并有48条白色的短线排布在格子外边上。每名玩家选择一条短线来在起始时放置他们的棋子,玩家最开始每人手上有三张地图砖。


玩家们轮流将手中的地图砖放置在他们棋子前面的方块上,然后再抓一张新的地图砖。每块地图砖上有四条通路,然后当把地图砖放在你的棋子面前之后,你必须将你的棋子按它面对的通路移动到路的尽头。如果那条通路联结着其他的地图砖并且通路在继续延续,你需将你的棋子沿着路径一直移动到通路的尽头。如果你棋子面前的路由于对手新放的地图砖而得到延伸,即便没到你出牌时你也需要将棋子沿着路径走到尽头。


如果当你在的通路上使得你的棋子达到了棋盘上方格的边缘,你就出局了。如果你的棋子到达边缘是由于另一名玩家出的地图砖,他们可以用他们手中的地图砖一对一兑换你手中剩下的地图砖。然后你被兑换完的地图砖(包括对手用来置换的之前自己的地图砖)将回到等待抓取的那摞地图砖中。同样的规则适用于当两名玩家在一条路上相遇。。。这种情况下两人均出局。最后一名在棋盘上活着的玩家便赢得了比赛。


我怎么看通路这款游戏?

一直以来我都是那些有着简单易懂的规则而其中又不乏需要策略的游戏的忠实玩家。在我喜欢的这类游戏中,通路大概属于能博得头筹的几个游戏之一。虽说通路规则非常容易教和理解,但是却令我着迷得想看下一步会怎么样。这款游戏的参与玩家人数也很广,仅仅有几个玩家时,通路的策略性可以很强,但当有一大群玩家时,通路可以变得极度混乱。我非常喜欢在通路里你可以在自己躲在角落中或者向对手发起冲锋并尝试击败他们之间划清明显的界限。通路有很多我喜欢的点,而且整个游戏大概持续十分钟左右。我们很少会只玩一局游戏,大家总是想要再玩一局。


谁会喜爱通路这款游戏?

我认为想要快捷而又饱满的游戏的玩家会在通路中找到很大的乐趣。通路也有很大的灵活性(可以接纳2-8名玩家)。唯一的缺点便是可能不能完全满足那些想要有更加复杂策略的玩家。在你玩儿通路时,一些情况下,你会由于抓地图砖的手气不好而进退两难。而这就是这款游戏的特性,我觉得这点是可以忍受的,因为这是一个快速的游戏。如果你想要一款有趣而且迅速的小游戏、能使得你做出恰如其分的决策并总是会想要继续玩儿它,那么我认为通路是一款极好的游戏,而且它也非常令人上瘾。


评论结束前还有其他要对通路的评价?

通路最大的缺点便是它的游戏规则说明书。游戏规则对龙砖规则的描述近乎令人无法理解。但是当你开始玩儿通路时,你会发现事实上规则并没有像说明书上写的那样复杂。简单来说,龙砖其实就是一个占位置的牌,并且属于遇到想要抓地图砖却发现没有牌可抓情况时的第一个玩家。当另一名玩家输了后,他们的地图砖回到等待被抓的牌中时,持有龙砖的玩家可以首先从那一摞牌中抽取自己的地图砖。然后龙砖就属于到了下一个想抓牌时却发现没牌可抓的玩家手中。尽管规则上有迷惑性,我认为通路这款游戏中有好多令人开心的特性,每名玩家都应该至少玩一次这款桌游。通路真是一款令人惊喜的桌游中的珍宝,我从来没有想到这款桌游能给我带来如此大的愉悦。




比什么都快呢?—嘿!我们玩儿完啦!!!


通路?


通路!


通路是啥?


我是我们家中最喜欢桌游的人,所以说我怎么能从来都没听说过通路这款游戏呢?


有一天,我儿子回到家跟我说他买了这款游戏。我非常的好奇,因为我从来都没有听说过它。八个棋子,一堆砖片儿,一个棋盘,以及一本游戏规则说明。。。哇。我完全没有被打动。这是一款抽象的策略型铺砖游戏,并且可以允许两至八名玩家同时玩儿?我不得不亲自来玩一玩通路来去相信这些。三分钟内,儿子口头告诉了我通路的规则,然后我们便开始玩儿了。没过太久,我便改变了我的口吻。OK,我这回被打动了。


组成部分的确很简单,但是这不代表通路的质量显得很便宜。八个棋子都是很厚重的塑料做的,而且上面还刻着蛇的图案。它们都被打磨抛光然后做成很像光滑的石头的外观。棋盘在一个米棕色的背景上面有6x6的方格子,棋盘正中印有一只大凤凰,并占据着棋盘中央的大部分面积。有36块砖,其中的35块上面都有直的、曲的和”曲折绵延”的路径,路径的起点和终点都联结到地图砖四周的八个点上(每侧有两个点),所以所有的地图砖都可以以某种形式联结在一起,无论是形状还是构成。最后一块砖上有着一只龙的画。这些砖块比卡卡颂桌游的砖块大一点,薄一些。所有的这一切都使得通路这款游戏充满了令人愉悦的美感。


这款游戏简洁的拟人化了。首先将你的棋子放置在6x6格子四周的48个短线标记上的任意一处。每名玩家首先手中有三张地图砖。到你出牌时,将你手中的一块地图砖直接放置在你的棋子前面,并且将你的棋子沿着面前的路径移动到最远的位置上。在游戏的初期,你所能移动到的地方一般只是到地图砖的尽头上,但是当格子被一点点占满,路径被交错穿越,你将会来来回回的转变方向,循环回路,向每一个方向移动。


通路游戏的目标是成为最后站在棋盘上的唯一人。这个目标很微妙。当格子被一点点占满,越来越多的路径最终都带领着棋子走下棋盘。有些时候当你放下一块地图砖的时候不仅影响着你自己,也影响着其他玩家。在这种情况下,每一个棋子都需要移动到它最新的路径尽头。如果你通路玩得很好,你或许可以找到一张使得你自己的棋子留在棋盘上,同时令你的对手掉落棋盘的地图砖。如果两名玩家在同一条路径上相撞,他们两人同时被K.O.出局。如果你被迫出局,你手中剩的任何地图砖都会被放在一小摞丢弃的牌中。


游戏进行得十分迅速—持续10-15分钟。我与2-8名玩家玩过通路,每次游戏都很耐玩儿,但是感受却很不同,因为两种游戏方式属于不同的范畴。两名玩家的游戏非常需要计算力和策略,因为每名玩家都需要建立自己的路径,试图去躲避(或制造,根据玩家的游戏偏好形式)与其他玩家的冲突。当游戏进行的回合增加后,你对自己命运的掌控能力就越来越弱,但是轮到你出牌时你影响其他玩家的机率也在不断上升,所以这其实是一把双刃剑。即便是你在游戏中被打败,这款桌游足够快,足够简单,使得失落感短暂并且微乎其微。用不了多久就到下场游戏的开始了。


你可以以纯粹为了娱乐的方式来玩这款游戏,出牌仅仅是为了让你的棋子留在棋盘上,但是一旦当你熟悉了通路这款游戏后,其实是可以预见棋盘上的哪片区域将会有很大的麻烦。然后,根据你手上现有的地图砖,你可以尝试着去影响你竞争对手的棋子向着那片有麻烦的区域进发,或者(同时)将你的棋子放在和这片有麻烦的区域的安全距离以上。运用这种方式,熟悉通路游戏的人趋向于赢得更多的比赛。


总而言之,这是一款很出色的小桌游。我不是一名过分倾向于抽象策略游戏的玩家,更别说是铺砖类的游戏(卡卡颂是一个例外)。通路完全战胜了我在这两个方面上的偏见。尽管我不会想去连续数小时一直玩儿这款游戏,但是通路的确是一款有趣的游戏,适合时不时的拿出来品味。用你在读这篇评论的这段时间,把规则学会并且玩儿一下通路这款游戏,也应该足够了。所以你还在等什么?




通路游戏策略纲领及窍门


我运用四个策略纲领来玩通路这款桌游。


策略一:避免将你的棋子放在对手棋子可以做决定的位置。

在当你出牌时不要把你的棋子移动到另一名玩家棋子对着的方框的面前,这将会使得另一名玩家在他出牌时可以移动你的棋子,或许会使你的棋子走向死亡的边缘。


策略二:当一名玩家棋子的生死任你摆布时,在不会对自己的棋子产生损害的情况下,杀了它。通路不是一款适合好好先生的游戏。


策略三:当其他情况都一样时,出牌时出更对称一些的地图砖。

更不对称的地图砖给了你更多的选择,而你可能会在未来的时候运用这些选择。这条策略在游戏的初期尤为适用。


策略四:往前想一步,如果你手中有地图砖时往前想两步。

这条策略在游戏初期不特别适用,因为它仅仅(如果有的话)会带来很小的优势,并且会减慢游戏的进度。然而,在游戏后期,如果你有2-3块地图砖,你应该思考一下2(或者3)步的出牌方式使得你在游戏中可以立于不败之地。


我将通路游戏分为前期、中期和后期。它们之间没有明确的分界,游戏前期逐步变化成游戏中期,之后又慢慢发展成游戏后期。


游戏前期


最开始的几步,当棋盘上大多数或者所有的开放空间被联结在一起时,便是游戏的前期。在游戏前期阶段,策略三可以被应用。当其他玩家的棋子靠近时,策略一、二可以被应用。我喜欢向棋盘中央的位置进发,并且遵循着策略1-3。这能使得我到游戏中期时会有更多的选择



游戏中期


游戏中期是当棋盘上的开放空间被已经出了的地图砖分离开,但又有许多路径连接着这些开放空间的时候。尝试着向棋盘上那些每个棋子可以拥有最多开放空间的地方进发。如果你发现自己的棋子在每个棋子可拥有开放空间很少的位置上时,尝试着穿越到一个更好的位置上。如果你发现你的棋子在每个棋子可拥有很多开放空间的位置时,尝试着去避免其他的棋子穿越到你的领域。如果你和其他棋子在同一片区域时,尝试着在那片区域中为你的棋子切割出最大的部分。


游戏后期


游戏后期是当在棋盘上有很多区域但是已经不可能在它们之间穿梭时。如果你和其他棋子所处同一区域,继续尝试着在那片区域中为你的棋子切割出最大的部分。试着运用你的区域中所有的开放空间,要生存得越久越好。任何时候当你的手中有多于一块地图砖的时候,你应该运用策略四来达到目标。


还有一种可能是在游戏的进行过程中只有一块区域变得越来越小。我从来没遇见过这种情况,而且我怀疑这种情况也不太可能出现,尤其是当有像我一样尝试着去切割出自己的区域的玩家参与游戏时。



game_image
中文名称:
通路
英文名称:
Tsuro
设计师:
Tom McMurchie
出版商:
Calliope Games
出版年份:
2004
游戏人数:
2 - 8
最佳人数:
4,6
推荐年龄:
8+
游戏时长:
15+
语言依赖度:
无语言依赖
游戏机制:
手牌管理,淘汰制,道路建设,板块放置
难度值:
1.27
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游戏简介

通路(Tsuro)为2004年由Tom McMurchie所设计的家庭游戏,并获得2006年金畸奖最佳派对游戏奖项推荐。游戏过程中,玩家们轮流将路径板块摆放在游戏图板的方格内,并将自家石头标记沿著板块路径前进,停驻在板块边缘位置。游戏进行时,若玩家的石头标记移动至游戏图板边界,或是沿著路径与另一玩家的石头标记相遇,则石头标记触及边界的玩家及石头标记相遇的玩家们皆须退出游戏。游戏持续进行至所有路径板块耗尽,或是玩家们陆续淘汰,只剩一位玩家时即告结束,并由最后倖存的玩家成為游戏赢家。