· 将50张游戏卡洗混,平均发给每位玩家,做到尽可能均分,有些情况第一名玩家会比最后一名玩家多分到一张手牌。如果是3人游戏,则尽可能均分成4个牌堆,将最后一个牌堆移出游戏。
开始游戏
回合流程
· 你的回合开始时,从手中选一张牌加入场上。
* 场上会有三个牌堆,猫咪、梯子、破镜,13号星期五没有专属牌堆。
若选择猫咪、梯子、破镜则加入场上的相应牌堆。
若选择13号星期五则可加入任一牌堆。
加进去的牌堆总和未超过13则无影响。
超过13则将新加入的卡片留下,将此牌堆中其他的牌收到自己身前。
图例梯子牌堆一共9点。如果加入5号梯子,该牌堆总和为14点
然后将除了刚加入的5号梯子之外的梯子放在自己面前。
· 当所有人都把手牌出完后,就统计所有人收至面前的手牌张数
例如四人局
A玩家--1张梯子、3张破镜、3张黑猫、2张13号星期五
B玩家--5张梯子、4张破镜、4张黑猫、1张13号星期五
C玩家--2张梯子、4张破镜、2张黑猫、3张13号星期五
D玩家--3张梯子、1张破镜、3张黑猫、1张13号星期五
· 首先比较所有玩家的梯子、破镜、黑猫的个别张数。
* 最多张的玩家该种类不扣分,但是出现并列最多的情况,都要扣分。
梯子--B玩家最多,因此B玩家的梯子不扣分。
破镜--B、C同为最多,很遗憾都要扣分。
黑猫--B玩家最多,因此B玩家的黑猫不扣分。
· 比较完之后进行扣分。梯子、破镜、黑猫每张卡片扣1分,13号星期五每张扣两分。
A玩家--1张梯子、3张破镜、3张黑猫、2张13号星期五(-1-3-3-2*2=-11)
B玩家--5张梯子、4张破镜、4张黑猫、1张13号星期五(-0-4-0-1*2=-6)
C玩家--2张梯子、4张破镜、2张黑猫、3张13号星期五(-2-4-2-3*2=-14)
D玩家--3张梯子、1张破镜、3张黑猫、1张13号星期五(-3-1-3-1*2=-9)
因此这场的结算
A玩家-11分B玩家-6分C玩家-14分D玩家-9分。
获胜条件
玩四场后计算所有人的扣分,扣最少的即为胜利者。
特殊注意
因为牌堆超过13收回身前的牌为计分牌,不要放回到手牌之中。
13号星期五(或黑色星期五)是在西方文化中,对任何月份的13日正逢星期五之称呼。在日耳曼语族和罗曼语族国家的文化当中,十三号星期五被迷信者认为是不幸、不吉利的日子。在许多其他的文化当中也可见到类似的迷信,例如在希腊的文化也视「13号星期五」为不吉利的一天。因为是简单的手牌管理与数字计算游戏,换成各种主题都很合适。《13号星期五》同时出牌变为轮流出牌,场上四墩变为三墩。