游戏设置

首先将背面较黑的起始版图翻到正面朝上,放在桌子中央。将其他版图背面朝上洗匀后,叠成数叠放在一旁,供玩家稍后抽取。将记分板放在桌子边缘。

每位玩家选择一个颜色,拿取相应颜色的所有米宝手下(8名),将其中一个米宝放在记分板0分的格子中,其余7名放在自己面前。

年纪最小的玩家决定由谁来当起始玩家。  


开始游戏

回合流程

玩家按照顺时针方向轮流进行游戏。在玩家的回合中,依次执行下列行动:

1. 玩家必须拿取并摆放1片新的版图。

2. 玩家可以选择是否要派遣自己的1个米宝手下到刚刚摆放的那片版图上。

3. 如果有任何城堡、道路或者修道院完成,必须立刻计分。

之后,当前玩家左手边的玩家进行他/她的回合。

  1. 摆放版图

首先,玩家必须从一叠背面朝上的版图顶拿取1片版图,并向其他玩家展示正面(让其他玩家在你摆放时可以提出建议),将版图与桌面上已经摆放好的版图相连摆放,但要遵循如下规则:

  • 新摆放的版图必须至少有一侧与桌面上已摆放好的版图相连,角对角相接不可以。
  • 草原必须与草原相连,道路必须与道路相接,城堡必须与城堡相接。 


如果刚刚拿取的版图,完全无法按照上述规则进行摆放,则将它移出游戏,重新拿取1片新的版图并摆放。

  1. 派遣手下

将版图摆放好之后,玩家可以选择是否要派遣自己的手下到那片版图上,但派遣手下时要遵循如下规则:

  • 玩家每回合最多只能派遣1名手下。
  • 这名手下必须来自玩家面前目前仍然闲置的手下(不能从版图上或者记分板上拿取)。
  • 这名手下只能派遣到新摆放的那片版图上。
  • 玩家要决定这名手下要站在版图的哪部分上,担任不同职位: 


  • 如果玩家要在这片版图的道路、城堡或草原上派遣1名手下,则必须先确定与这片新版图相连的道路、城堡或草原上没有任何其他手下(包括该玩家自己的手下),无论距离有多远。如果已经有其他的手下在,则不能派遣新的手下。例如: 


如果一位玩家的手下全部被派遣出去了,当再次轮到他/她的回合时,只能拿取和放置版图,不能再派遣手下。不过别担心,还有办法拿回自己已经派遣的手下。

3. 版图计分

如果玩家新摆放的那片版图完成了一条道路、一座城堡、或者一间修道院的教区,则必须立刻进行计分。计分后将相应手下拿回到自己面前。

  • 道路

当一条道路的两端被交叉口、城堡或者修道院所阻断,或者道路连成一个圈,则这条道路就完成了。一条道路没有长度限制。当一条道路完成时,占领这条道路的强盗(米宝)将得分,分数的多少由组成道路的版图的个数决定,即这条道路由几片版图形成,玩家就得几分。

  • 城堡

当一座城堡的边缘被相连的城墙完整环绕时,城堡就完成了。一座城堡可以由任意数量的版图来组成。一座城堡完成时,占领这座城堡的骑士(米宝)将得分,组成这座城堡额每片版图各算2分,城堡中的每个盾牌各算2分。

如果一条道路或一座城堡完成时,有两名以上的手下占领这条道路或这座城堡时,算分时需要遵循如下规则:

哪位玩家占领这条道路或这座城堡的手下最多,谁就获得所有的分数,其他玩家则不得分。如果手下最多的玩家不只一位时,则他们都获得所有分数。

  • 修道院

如果一间修道院被8张版图环绕着,则这座教堂的教区就被完成。在此修道院中派有手下的玩家立刻获得9分。

  • 草原

相连的草原版图形成一片草原。草原或草原版图本身不计分,但玩家可以派遣手下到草原上担任农夫,农夫有可能在游戏结束时获得分数。因此,一旦玩家派遣手下担任农夫,农夫会一直待在草原上直到游戏结束!(因此在派遣农夫时请将其平躺放置)道路、城堡和游戏版图的边缘会将草原分开,形成草原的边界,这在游戏结束时的最后计分中相当重要!在游戏结束时,玩家派遣农夫占领的草原上或草原边缘的每座已完成的城堡得3分。

游戏结束

当摆放最后一片版图的回合结束时,游戏立刻结束。

接下来为尚未完成的道路、城堡、修道院及草原(农夫)进行最终计分。

  • 计算未完成的道路、城堡和修道院

在最终计分中,先计算未完成的道路、城堡和修道院的得分。占领未完成的道路、城堡和修道院的玩家,每片版图各得1分;每个盾牌徽章各得1分。计分后将手下从版图上取回。 


  • 农夫计分

现在版图上只剩下农夫还留在草原上。首先判定每一片草原由哪位玩家占领,如果一片草原上只有一位玩家的农夫,这片草原由这位玩家占领;如果一片草原上有多位玩家的农夫,这片草原上由这片草原上农夫数量最多的玩家占领;如果农夫数量最多的玩家不只一位时,这些玩家共同占领这片草原。如果这片草原上或草原的边缘有已完成的城堡,则每座已完成的城堡带给占领草原的玩家3分。如图:


草原1: 蓝色占领草原1.草原边缘有2座已完成的城堡(AB),每座已完成的城堡为蓝色带来3分。因此蓝色一共获得6分。

草原2: 红色与蓝色共同占领草原2。一共有3座已完成的城堡(ABC)在草原边缘,红色和蓝色各获得9分。

草原3: 黄色占领草原3,因为他比黑色多1名农夫。一共有4座已完成的城堡在草原上货草原边缘,黄色获得12分。

当每一片草原都以上述方式计分后,最终计分结束,得分最高的玩家获胜。

卡牌介绍

卡卡颂基本版的版图明细如下(包含起始版图共72片): 


game_image
中文名称:
卡卡颂
英文名称:
Carcassonne
设计师:
Klaus-Jürgen Wrede
出版商:
Z-Man Games
出版年份:
2000
游戏人数:
2 - 5
最佳人数:
2
推荐年龄:
8+
游戏时长:
30-45 Min
语言依赖度:
无语言依赖
游戏机制:
板块放置,区域控制
难度值:
1.93
查看规则



游戏简介

卡卡颂(Carcassonne)是一个瓦片游戏,玩家可以在这个游戏中绘制一块瓦片,并搭配法国南部的一片景观。瓷砖可能具有城市,道路,回廊,草原或其组合,并且必须被放置在已经被播放的瓷砖附近,使得城市连接到城市,道路到道路等。放置瓦片后,玩家可以决定将其中的一个me to放在其上的一个区域上:作为骑士的城市,作为强盗的道路上,作为和尚的修道院,或在草地上一个农民。当这个地区完成时,这个meeple为其所有者得分。