王国建造者
游戏设置
“各种NB的王国建造者们,用着各种NB的办法创建属于他们自己的国土。他们的目的只有一个,得到最多的金币。”---
来自著名王国建造大神,“肯定会赢男”。
此游戏中,玩家需要通过策略摆放建筑物来最终获多最多的金币,也就是最多的得分!但是游戏中,有三个王国建造者牌片会规定获得金币的细节。
游戏版图说明
1. 正面:由100个地形区域所组成。
2.
背面:可以在游戏最后用来计算玩家的黄金数量
游戏版图设置
1. 从8块区域版图中任选4块,组成如下所示的游戏版图。
2.
将4个出现在游戏版图上的地点,将代表其功能的辅助牌片放置在游戏版图旁。(如上版图所示,将4个功能辅助牌片分放于版图4角)
3.
在游戏版图的每个地点区域上,各放置2个相对应的地点板块。
4.
将所有的地形牌洗牌后,面朝下放在玩家能拿到的位置形成抽牌堆。
5.
将王国建造者牌片洗牌后,抽取3张面朝上放置在游戏版图旁。
玩家物品设置,每位玩家会得到以下物品
1.
40个殖民指示物。(颜色代表不同玩家)
2. 每个玩家在每一回合中将抽取一张地形牌,此牌不能让其他玩家看到
3. 一个黄金计算指示物(颜色代表不同玩家)
计分是在游戏结束后,将指示物放在不用的地图板块后面的计分米数上来指示玩家的分数。
4. 把起始玩家指示物给年纪最大的玩家,由他开始游戏。
开始游戏
回合流程
由起始玩家开始,顺时针进行每个玩家的回合,游戏会持续多轮。每个玩家在其玩家回合内,将会执行以下的动作:
1. 玩家先面朝上打出自己的地形牌片。
2. 玩家将放置3个自己的殖民指示于版图上。放置时玩家需遵循以下几点:
a.
玩家必须要把殖民指示放置在与自己的地形牌片相对应的地形区域上。
b. 玩家放置的殖民指示物必须尽量放在与之前放的移民指示物相邻的区域上。如果已经没有相邻的区域,玩家需要另找新的可放的区域(与玩家地形牌相应的区域)去放置移民指示物。
注意:如果已经没有可放置移民指示物(已经没有空余的与玩家地形牌相对应的区域),玩家可弃掉自己的地形牌,然后从地形牌堆再抽一张。此种情况虽然非常不可能,但理论上是可能出现的,所以在这里说明一下。
如果玩家放置的移民指示物与地图上的地点区域相邻,玩家将得到一个地点板块(关于地点板块功能,请参照地点板块)。玩家拥有的相同的地点板块不能超过两个
3.
地点板块可让玩家在其回合内,执行地点板块相对应的额外的行动。
此行动可以在放置移民指示物行动之前或是之后。
玩家能在其回合使用回合开始前已经收集来的地点板块。
4. 在完成以上行动后,玩家将地形牌放到弃牌堆,然后重新抽取一张新的地形牌以备下局使用。
卡牌介绍
王国建造者牌片
王国建造者有10张王国建造者卡牌,游戏中只能用其中3张。每张卡牌都有其特殊的得分(得到黄金)的方式。黄金
= 分数。
1. 渔民 FISHERMAN
功能:每个临近水域的殖民指示物值1个黄金。
2. 商人MERCHANTS
功能:若有地形区域或城堡与殖民指示物相连接,则每个地形值4个黄金。
3. 探索者DISCOVERERS
功能:地图上每条水平线只要有一个殖民指示物,该水平线值1个黄金。
4. 隐士 HERMITS
功能:玩家每个分开的殖民聚落只一个黄金。大家也可理解成 得到黄金
= 不同殖民区域(玩家放到殖民指示物的)数量 – 1。
“例如:‘肯定能赢男’放置如上图所示的殖民指示物,‘肯定能赢男’即得2个黄金(分数)。而李雷却把所有的殖民指示物放到了草坪上,所以李雷完全没有利用上次牌的优势没有得到额外的分数呦,科科。”
但也有一些欧美玩家在论坛上指出分数应该算为玩家放置了多少个不同的殖民区域就是多少分。
“例子:以上为例,‘肯定会赢男’则得到了3分,而李雷。。。科科”
所以小编这里认为大家规则可以稍作变形。因为次卡牌的规则描述也不是非常严格嘛。
5. 市民 CITIZENS
功能:玩家最大的殖民聚落中,每两个指示物值1个黄金。
6. 矿工 MINERS
功能:每个临近高山地形的殖民指示物值一个黄金。(高山地形是不可以放置殖民指示物的哦!)
7.
工人 WORKERS
功能:每个临近城堡的殖民指示物值1个黄金。注意:如果殖民指示物所在的地形区域与城堡不同,那样的话此殖民指示物没有额外的1分(如上图所示)。
8.
骑士 KNIGHTS
功能:在拥有最多殖民指示物的水平线上,每个殖民指示物值2个黄金。若有两条或两条以上的殖民地最多的水平线只能算其中一条呦。所以李雷拥有上图所示的摆放只能得到6个黄金呦!
李雷:“额。。。。。。”
9. 郡主 LORDS
功能:四个板块中,在每个图版上放置最多殖民指示物的玩家得到12个黄金,第二多的玩家得到6个黄金。若是有一样多的情况出现,双方都得到相同的黄金数。
10. 农夫
FARMERS
功能:四块图版中,放置最少指示物的图版上,每个指示物值3个黄金。
“如上图所示,李雷放置的殖民指示物在右下角的版图最少,所以他因此牌得到了4 X 3 = 12分。
可是‘肯定能赢男’是肯定要赢的啊。”
地点板块
游戏提供了8种地点板块,但每次游戏的玩家可以使用的板块要和地图板块上的地点区域相对应。
1. 圣地
功能:摆放一个殖民指示物,在所打出地形牌相同的地形区域上。要尽可能摆放在于自己殖民指示物相邻的地形区域上。
2. 稻田
功能:摆放一个殖民指示物于【牧地】的地形区域上。要尽可能放置在于自己殖民指示物相邻的地形区域上。
3. 绿洲
功能:摆放一个殖民指示物于【狂野】的地形区域上。摆放条件和以上相同。
4. 高塔
功能:摆放一个殖民指示物,在游戏版图边缘的地形区域(可任选一地形)。摆放要尽可能与自己殖民指示物相邻。
5. 客栈
功能:摆放一个殖民指示物,在自己殖民地上有3个连成一线的两端。连线的方向不限,但所放置的位置必须是没有其他玩家的殖民指示物的地形。
6. 谷仓
功能:将任何一个已经摆放的殖民指示物移到与所打出的地形牌相同的地形区域上。摆放要尽可能与自己的殖民指示物相邻。
7. 港口
功能:将任何一个已经摆放的殖民指示物移到【水域】的地形区域上。摆放尽可能和自己的移民指示物相邻,没有相邻的话可以任选水域地形摆放。
8. 牧场
功能:将任何一个已经摆放的殖民指示物移到任意方向两个距离的位置(如图所示)。此行动可以越过地形,无论是水域、高山、城堡等地形,自己或是别人的移民指示物。所放置的位置可以不需要与自己的殖民指示物相邻。
游戏结束
游戏进行到有玩家用掉他(她)最后一个殖民指示物,但这一轮仍然持续到结束。也就是说起始玩家右手边的玩家执行完他(她)的回合游戏才真正结束。然后每个玩家计算他(她)所取得的黄金数量,并将其得分通过在(不用的)地图板块背面计分板上摆放黄金指示物来记录。
1.
计分要根据所用的3张王国建造者牌片。
2.
玩家放置殖民指示物与城堡相邻则此城堡算3分。
最终取得最多分数的玩家时赢家;若有平手则两个玩家比较使用的殖民指示物数量,数量少的玩家获胜。
在王国建造者中,玩家扮演替各种角色建造王国的总指挥,在游戏结束时,就3张 王国建造者 卡片的目标来获取黄金分数。游戏中共有5种地形可以让玩家放置殖民标记,就如同在各种地形建造属于自己的王国。然而一个梦想中的王国会是什么样貌?就看这些委託人需要什么样的王国特色囉!举例其中一个 王国建造者 :渔夫,想像一下 渔夫 的日常生活,湖泊或海洋显然对 渔夫 是最重要的环境,因此如果玩家的殖民标记有建造在水域附近,那么便会获得金钱分数。个人相当喜欢各种 王国建造者 角色所要求的达成目标,稍微带入一下角色情境,便能让单纯的得分目标变得有趣,游玩过程不妨试着加入一些角色背景与故事内容,会让玩家更有一份要建造完美王国的使命感!