砰
游戏设置
身份:根据玩家人数,会有不同的身份安排(见下表)。警长的身份是公开的,其他玩家身份只有玩家自己才知道。
4人局 1个警长、1个叛徒、2个歹徒
5人局 1个警长、1个副警长、1个叛徒、2个歹徒
6人局 1个警长、1个副警长、1个叛徒、3个歹徒
7人局 1个警长、2个副警长、1个叛徒、3个歹徒
角色:每一角色都有特定的技能和生命值,身份为“警长”的玩家,生命值+1。
开始游戏
回合流程
每位玩家轮流抽取身份卡、角色卡,并得到3张起始游戏卡。(角色卡和游戏卡请参考卡牌介绍)由警长开始,逆时针方向行动。 游戏共可分为3个步骤,当轮到某位玩家的回合时,该玩家要按照顺序执行这3个步骤:
步骤 1
摸2张牌。
玩家根据自己的角色能力来决定抽卡的方式和数量(从牌堆中抽,从废牌中抽,或从别的玩家手中抽等),
若牌堆中的牌用尽,则将弃牌堆的牌洗均后,作为新的抽牌堆。
步骤 2
使用任意张游戏卡,行使角色特殊技能。
玩家可打出任意数量的手牌,并执行其上的操作。出牌规则如下:
“砰!”:每回合只能使用1张(除非角色有特殊技能或装备了“霰弹枪”)。
攻击距离:初始攻击距离为1,玩家可用装备(“枪”、“马”),或特殊技能来增加攻击距离。
防御距离:按玩家的座位顺序来计算,如下图:
装备卡:装备卡没有数量限制,但玩家不可以装备同名的装备卡,也不可以装备1把以上的枪 (如果想换枪,在打出这张枪卡的同时,原有的枪卡作为废牌处理)。
生命值:玩家可用“啤酒”等卡牌补充生命值,但不能超过角色的起始生命值。当玩家失去最后1点生命值时,若手牌中有“啤酒”,则恢复1点生命值,否则该玩家被杀,出局。
死亡说明:被杀玩家的身份会被揭穿,该玩家所有的牌成为弃牌(除非其他玩家有特殊的人物技能可将其牌收纳归为自己所有)。
奖励:任何人打死歹徒,系统奖励其3张牌。
惩罚:若警长误杀副警长,则必须弃掉其所有的牌(包括已经打出的装备)
步骤 3
弃掉多出的手牌,回合结束。
玩家手上的剩余手牌(不包括已装备的装备卡)不能多于玩家的剩余生命值。当玩家确定自己出牌结束后,应丢弃多余的牌,然后结束回合,轮到下一玩家进行操作。
卡牌介绍
身份介绍
警长:杀掉所有歹徒跟叛徒;
副警长:协助、保护警长,帮助警长杀掉所有歹徒和叛徒;
歹徒:杀掉警长;
叛徒:杀掉所有人,成为最后的存活者。
角色介绍
巴特·卡西迪(4点生命)
每当他损失一点生命值时,他立即从牌库抽一张牌。
黑杰克(4点生命)
在他回合的步骤一中,他公开他所抽的第二张牌,如果这张牌是红心或方块时,它可以再抽一张牌(这张牌不需公开)。
凶神贾奈特(4点生命)
她可以把【砰!】当【失手!】用,或把【失手!】当【砰!】。如果她把【失手!】当【砰!】用,她在这一回合就不能再使用另一张【砰!】(除非她配备了连发枪)。
艾尔·格林哥(3点生命)
每当他因其他玩家所使用的纸牌而损失以点生命值时,他就从那位玩家的手牌中随机抽一张牌(每一点生命值抽一张牌)。如果那位玩家没有手牌了,很抱歉!他就抽不到任何纸牌。注意:炸药带来的伤害不算是有任何玩家所造成的。
杰西·琼斯(4点生命)
在他回合的步骤一中,他可以选择从牌库中抽一张牌,或是从任何一位玩家的手牌中随机抽一张牌,作为他本回合要抽的第一张牌;之后,他从牌库抽第二张牌。
乔多内(4点生命)
在任何时候,他都被视为有一张隐形的啤酒桶在面前。当他成为【砰!】的目标时,它可以进行【抽牌判定!】,如果是红心他就闪过。如果他真的有一张啤酒桶在面前,他就可以进行两次抽牌判定,让他在使用【失手!】之前有两次机会可以闪躲【砰!】。
工具人凯尔森(4点生命)
在他回合的步骤一中,他可以看牌库顶的三张牌,选择其中两张作为本回合的抽牌,并将另一张牌面朝下放回牌库顶。
幸运公爵(4点生命)
每当他进行【抽牌判定!】时,他翻开牌库顶的两张牌,并且选择其中一张作为判定结果。之后将这两张牌丢入弃牌堆。
保罗·瑞格莱特(3点生命)
每当他进行【抽牌判定!】时,他翻开牌库顶的两张牌,并且选择其中一张作为判定结果。之后将这两张牌丢入弃牌堆。
派德罗·拉米雷兹(4点生命)
在他回合的步骤一中,他可以选择抽弃牌堆顶的那一张牌作为他本回合要抽的第一张牌;之后,他从牌库抽第二张牌。
罗斯·杜兰(4点生命)
任何时候,她都被视为有一张隐形的望远镜瞄准器在面前,所以,她看所有其他玩家的距离减1.如果她真的有一张望远镜瞄准器在面前,她可以累加这效果,她看所有其他玩家的距离总共减2。
席德·可臣(4点生命)
他可以在任何时候弃掉2张手牌来恢复一点生命值。如果他想要并且能够这么做时,它可以重复执行这个能力。但记住,你无法得到高于你在游戏开始时的生命值!
杀手史拉伯(4点生命)
玩家必须出2张【失手!】才能闪过他的【砰!】。如果啤酒桶的效果判定成功,只算一张【失手!】。
苏西·拉法叶(4点生命)
当她手中没有手牌时,她从牌库顶抽一张牌。
秃鹰山姆(4点生命)
当一位玩家在游戏中被消灭时,山姆接收出局玩家所有的手牌及面前的牌,将这些牌加入山姆的手牌中。
威利小子(4点生命)
他在他的回合中可以使用任意张数的【砰!】。
物品与行动卡牌
武器
游戏一开始,每位玩家都有一把柯尔特.45左轮手枪,这不需要纸牌来表示,它已写在你的玩家版图上了。这把柯尔特.45只能射到距离为1的目标,换句话说,只能射到坐在你的左手边或右手边的玩家。
想要打到距离超过1的目标时,玩家必须佩带一些特别的武器卡,将新使用的武器卡覆盖在柯尔特.45上来取代它。武器卡上有蓝色无弹孔的外框、黑白插图和解释以及有数字的准心(如下图)
准心中的数字代表它的最大射程。你所佩戴的新武器会取代原本的柯尔特.45,直到这张纸牌因为某些原因被移除,即使它在你的玩家版图上,还是可能被偷走(例如:有人使用惊慌!),或者被弃掉(例如:有人使用凯特·巴洛)。你唯一不会失去的就是你的老伙伴-柯尔特.45。
注意:你只能佩戴一把武器,如果你面前已经有一张武器卡,想使用一张新的武器卡时,你必须将你原有的那张弃掉。
武器无法改变玩家之间的距离,它代表射击时的最大射程。
连发枪:如下图,当你配备了这个武器,你可在回合中使用任意张数的【砰!】。这些【砰!】可以瞄准相同或不同的玩家,距离限制是1。
砰!
【砰!】是减少其他玩家生命值的最主要纸牌。如果你想要使用一张【砰!】射击另一位玩家时,要想判断:
该玩家和你之间的距离。
你的武器射程是否可以连到这个距离。
例1:“如下距离图所示,
假设A玩家想要射击C玩家,A玩家要对C玩家使用一张【砰!】。正常来说C的距离为2,所以A需要一把可以设到这个距离的武器。如果A装备了望远镜瞄准器,他与C的距离减为1,这样A可以用任何武器向C造成伤害。但如果C面前有一张野马,这两张纸牌的效用抵消,所以A看C的距离仍然为2。”
例2:“如果D面前有一张野马,则A看他的距离为4,如果要射击D,A需要一把射程可以连到4的枪。”
失手
当你成为【砰!】的目标时,可以立即使用一张【失手!】(即使目前不是你的回合!)来闪躲这次攻击。如果你没有这么做,就会损失1点生命值(将你玩家版图上的一颗子弹放回桌面中央)。如果你没剩下任何子弹,代表你失去全部的生命值,你就从游戏中出局了,除非你立即使用一张啤酒卡(见下一节详术)。你只能用【失手!】解除瞄准自己的射击。将使用过的【砰!】放到弃牌堆,即使它的效果被取消了也一样。
啤酒
这张牌让让你恢复一点生命值,并从桌面中央拿取一颗子弹放到你的玩家版图上。你无法得到高于你在游戏开始时的生命值!而啤酒也不能来帮助其他玩家。
啤酒有如下2种使用方法:
在你的回合正常使用
在你的回合之外使用,但只有当你收到最后一击时(换句话来说,这一击让你失去最后一点生命值),而不是任何你被射到时都可以使用。
啤酒在只剩下2位玩家时没有效果,因此即使你是用啤酒,也不会恢复生命值。
“例如,你有两点生命值,但因炸药爆炸而受到3点伤害,如果你是用两张啤酒,你就可以维持1点生命而过下来(2-3+2),但如果你只是用一张啤酒来恢复1点生命值时,你仍然会被消减,因为你的生命值仍然为0!”
酒馆
这张卡有两个功能。横线上方的符号表示:【恢复1点生命值】、针对【所有其他玩家】:横线下方的另外一个功能:【你(使用这张牌的玩家)恢复1点生命值】。所以综合起来的功能就是游戏中所有的玩家都恢复1点生命值。
你不能在他人的回合使用酒馆来恢复失去的最后1点生命值,酒馆并不是啤酒!
驿站马车和威丽斯·法歌
牌上的符号表示:从牌库顶抽牌,驿马车抽两张牌,威丽斯·法歌抽3张牌。
杂货店
当你使用这张牌时,依目前仍然在游戏中的人数(活着的人),从牌库翻开相同数量的纸牌。从你开始照瞬时钟方向,每位玩家轮流从这些翻开的纸牌中挑选一张加入自己的手牌中。
惊慌!
牌上符号代表:从【距离为1的玩家】处【抽一张牌】。记得,武器并不会改变这个距离,但是【野马】与【望远镜瞄准器】可以使距离改变。
凯特·巴洛
强制让【任何一位玩家】弃掉一张牌,没有距离限制。
格林机关枪
排上符号代表【对所有其他玩家】砰!一枪,并且不管距离。虽然隔离机关枪对所有玩家砰!一枪,但它不算一张砰【砰!】。在你的回合,你可以使用任意张数的格林机关枪,但是只能使用1张【砰!】。
印第安人!
不包括使用这张牌的玩家在内,所有其他玩家弃掉一张【砰!】,若有人不能或不愿如此做,此人损失1点生命值、【失手!】或是啤酒桶对这张纸牌无效。
决斗
使用这张牌的玩家可以挑战任何一位玩家(盯着他的眼睛!)。被挑战的玩家可以弃掉一张【砰!】(即使目前不是他的回合)。如果他这么做了,发起挑战的玩家可以接着再弃掉一张【砰!】,如此轮流进行,直到其中一人无法或不愿弃掉【砰!】时,此人损失1点生命值,决斗也就到此结束。在决斗中不可以使用【失手!】或是啤酒桶。决斗不是一张【砰!】,且在决斗中使用的【砰!】不计算在你每回合可以使用的一张【砰!】的限额中。
野马
当你面前有一张野马时,其他玩家看你的距离增加1.然而,你看其他玩家的距离仍然保持正常。
“例如:在【玩家间的距离】图中,如果A面前有一张野马,B和F看他的距离为2,C和E看他的距离为3,而D看他的距离为4。但是A看其他人的距离仍维持正常。”
望远镜瞄准镜
当你面前有一张望远镜瞄准器时,你看其他玩家的距离减少1。然而,别人看你的距离仍然维持正常。距离小于1时,仍视为1。
“例如:在【玩家间的距离】图中,如果A面前有一张望远镜瞄准器,他看玩家B及F的距离为1,他看C和E的距离为1,而D的距离为2。但其他人看A的距离仍维持正常。”
抽牌判定!
有些牌(啤酒桶、监狱、炸药)的内文中有卡牌(扑克牌)的某些花色和数值,还有等号和其效果。使用这种纸牌时必须先进性【抽牌判定!】,也就是说,你必须翻开牌库定的第一张牌,将它丢进牌堆,并看这张拍左下角的扑克符号。如果这张翻开的牌上的花色(及数字)符合你所使用的纸牌上的要求,则这次【抽牌判定!】成功,你使用的这张纸牌产生效果;抽来排定的纸牌一定要弃掉,它不会产生其他效果。
如果所使用的纸牌上要求特别的数值范围时,抽来判定的纸牌不止花色要相同,数值也必须在这个范围之内。
数值的顺序为:2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A。
啤酒桶
当你成为【砰!】的目标时,如果你面前有一张啤酒桶,你可以进行【抽牌判定!】:
翻开牌库定的第一张牌,如果左下角的符号是红心,你就躲过了这次的攻击,这个效果和你使用一张【失手!】是一样的。
如果翻开的牌不是红心,那啤酒桶的效果并未启动。
“例如:有位玩家对你使用一张【砰!】,你面前的啤酒桶让你可以进行【抽牌判定!】,你翻开牌库定的第一张牌并将它丢入牌堆,只是一张红心4,【抽牌判定!】成功,啤酒桶的效果被启动来取消【砰!】的效果。如果翻开的牌不是红心,啤酒桶的效果就不会启动,但是你仍然可以使用一张【失手!】来躲闪这次的攻击。
监狱
使用监狱时,将此牌放在任何一位玩家面前(不管距离),这位玩家就被关进监狱了。如果你被关在监狱中,在你的回合开始前,你必须进行【抽牌判定!】:
如果抽到红心,你就越狱成功,将监狱弃掉并继续进行你的回合。
否则,将监狱卡弃掉,暂停一回合。
即使你在监狱中,你仍然可能成为他人使用【砰!】的目标。在需要的时候,你还是可以在其他人的回合中使用【失手!】及啤酒。
注意:你不能对警长使用监狱。
炸药
使用炸药时,将次牌放在自己面前,它会在场上停留一整轮。当你开始你的下一个回合前,你必须进行【抽牌判定!】:
如果你抽到的牌花色为黑桃,数值为2~9其中任何数字,炸药爆炸,弃掉炸药,并且立刻损失3点生命值。
否则,将此炸药传给坐在你左手边的玩家,在他的回合开始前,他也必须进行【抽牌判定!】。
玩家持续传送炸药直到它爆炸为止,除非炸药被【惊慌!】抽走,或是被凯特·巴洛弃掉。如果玩家同时有炸药及监狱两张牌需要判定时,先做炸药判定。如果玩家因炸药受到伤害(或被消灭出局),这个伤害不算是任由任何玩家所造成的。
获胜条件
以下条件中只要有一件条件被满足,游戏就会结束。
警长被杀,如果叛徒是唯一还活着的人,则叛徒获胜;如果不只是叛徒活着,则歹徒获胜。
所有的歹徒及叛徒都被杀,警长及副警长获胜。
“范例1:所有歹徒都被消灭,但叛徒仍在游戏中,此时,游戏继续进行,叛徒必须一个人面对警长及副警长。”
“范例2:警长被杀死了,但是全部的歹徒也都死掉了,只剩下副警长和叛徒还在游戏中。此时游戏结束,由歹徒赢得游戏。他们用生命换取胜利!
游戏一开始,各玩家先抽一张身份牌,以确定本局游戏玩家的身份。游戏中有三种主要身份,分别是:警长(和副警长)、歹徒和叛徒。 警长和副警长都是好人,其中警长的身份是公开的,副警长的身份是保密的,而好人们必须在警长还活着的情况下,把歹徒和叛徒全部除掉才算胜利。 歹徒和好人的数量相当,但他们的身份是保密的,而他们的获胜方法只有一个,就是干掉警长,当然也可以装好人黑吃黑一下。 警察和歹徒的设立,类似于杀人游戏中的设定。而BANG!中,叛徒是最孤立无援的角色,其胜利条件为:要除掉自己以外的所有人!!开始要帮警长干掉坏人,然后要计划干掉副警长,最后要和警长对决。只有成为游戏中唯一的生还者,叛徒才能够赢得游戏的胜利。