两室一弹

游戏设置

1.     准备角色卡:红队和蓝队人数各半(含总统和炸弹客),如为奇数位玩家,将赌徒卡混入角色卡中。

2.     把所有玩家随机分到2个房间。

3.     把角色卡分给所有玩家。角色卡是隐藏资讯,但在游戏过程中可能会公开。但游戏开始之前,玩家不能公开或和其他玩家讨论自己的身份。

4.     游戏开始,并计时。第一回合的游戏时间为3分钟


开始游戏


回合流程

游戏分为2个队伍:有总统的蓝队和有炸弹客的红队。所有玩家游戏开始前会得到1张角色卡,并被平均分到2个房间进行游戏。(角色详细资料请参照角色介绍

基本游戏有三个回合。第一回合为3分钟,第二回合为2分钟,第三回合为1分钟。在每个回合结束时,每间房间该回合的领袖要从成员中选出1个人当「人质」送到另一间房间里。

5.     3大基本规则

玩家在这个游戏中可以做任何事、说任何话,但以下有三个规则是需要注意的。

a.     玩家需要待在自己的房间里,不能跑到另一个房间里。

b.     两个房间之前绝对不能沟通。不能对另一个房间大喊或是偷听隔壁房间的谈话。

c.     不能交易自己的角色卡,但可以把自己的角色卡给别人看,甚至给所有的人看。或是只把自己的卡的部份(比如颜色)给其他人看。也可以不把自己的角色卡给任何人看。但是最重​​要的就是不可以把自己的角色卡和其他玩家交换。

6.     提名领袖

第一个领域由其他玩家提名选出。如果其他玩家对于领袖人选不满意,可以尝试去改变领袖的人选。

如果发生以下2种情形,领袖可能会换人。

a.     领袖辞去自己的位子,把领袖头衔让给别人

b.     篡位:当其他玩家怀疑当前领袖的领导能力,可以选则重新选择领袖。所有人把自己的手指向自己认为较好的领袖人选(不可以指自己)。如果其中一个玩家得到超过人数一半的票数,则领袖换成这位玩家。

7.     人质交换

领袖每回合要选出「人质」到另一个房间。每个回合要选出的人质人数可能会不同。但是最重​​要的是:领袖自己不可以成为人质。

每回合的人质人数:


3minute
回合


2minute
回合


1minute
回合


6-10

1

1

1


11-21

2

1

1


22
人以上

3

2

1

8.     回合结束

每个回合限制的时间结束之后,请按照以下三个阶段进行。

a.     选择人质:领袖在自己的房间里公开自己所选择的人质。当领袖公布自己的选择之后,就不能再改变。

b.     赌注加码(时间重计):人质在这个阶段还是待在原先的房间里。两个房间的领袖到房间的中间,从领袖碰面的那个时候开始,时间重新开始计算(视作下个回合开始)。

c.     交换人质:当两个房间的领袖碰面,时间开始重新计算,视作下个回合开始,人质跟着领袖到对方的房间里。


获胜条件

最后一个回合的最后一个阶段交接人质结束之后,所有玩家揭开自己的身份牌。炸弹客引爆炸弹,在同一房间的玩家都被炸弹炸死,如果总统也在这间房间,则红队获胜,如果总统不在这个房间,则蓝队获胜。

这里需要说明一下赌徒玩家:当游戏的玩家人数为奇数,则加入“赌徒”角色。在最后的阶段所有玩家揭开自己的身份前,赌徒得猜是哪一队获胜,如果赌徒猜对,就算和炸弹人在同一个房间,赌徒也算获胜。


参考来源:http://lalidalia.pixnet.net/blog/post/144013738-%E3%80%90%E9%81%8A%E6%88%B2%E3%80%91%E5%85%A9%E5 %AE%A4​​%E4%B8%80%E5%BD%88-2-rooms-and-a-bomb---two-rooms-and-


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中文名称:
两室一弹
英文名称:
Two Rooms and a Boom
设计师:
Alan Gerding, Sean McCoy
出版商:
Tuesday Knight Games
出版年份:
2013
游戏人数:
6 - 30
最佳人数:
10,14,16-22
推荐年龄:
8+
游戏时长:
15 Min
语言依赖度:
少量语言依赖
游戏机制:
角色可变,组队,投票
难度值:
1.44
查看规则



游戏简介

《两室一弹》是一款联谊推理、隐藏角色的语言类游戏。游戏中总共有两支队伍:红队及蓝队。蓝队有个总统,红队有个炸弹客,玩家将在2个独立的游戏区域 (通常是两个独立的房间或室内室外)进行游戏,然后随机发给每个玩家一张正面朝下的角色卡。 每个房间会有该房间的玩家选择出来的队长,由队长选择「人质」(一轮结束后会被流放去其它房间的玩家)。