玩家评分: 7.8

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魔戒圣战 第一版
War of the Ring (First Edition)

桌游极客排名: 84

玩家评分: 7.8

玩家人数: 2 - 4 (最佳: 2人)

时长: 120 分钟

难度: 3.84 (重度策略)

适合年龄: 12+

专业评分: 7.48

语言依赖:

大量文本需要阅读

出版年份: 2004

出版商:

| 游人码头(中文)

设计师:

| Roberto Di Meglio | Marco Maggi | Francesco Nepitello

美工:

| John Howe | Matteo Macchi | Fabio Maiorana

桌游类别:

| 冒险 | 梦幻 | 模型 | 小说题材 | 区域建设 | 战争

桌游机制:

| 行动点分配 | 区域控制 | 区域移动 | 战斗卡牌驱动 | 骰子驱动 | 手牌管理

在《魔戒圣战》中,一个玩家控制自由民(FP),其他玩家控制影子军团(SA)

最初,自由民国家不愿意拿起武器对抗索伦,所以他们必须在被索伦攻击或经甘道夫劝说之后,才开始战斗:这项内容经由政治轨迹表示,来显示一个国家是否做好准备在魔戒圣战之中发起战斗。

如果索伦在游戏中征服了一定数量的自由民城市和据点,将获得军事胜利,反之亦然。但是自由民真正的希望在于寻找魔戒持有者:当在中土世界中发生激烈冲突时,护戒使者队伍想要偷偷地潜入末日火山来摧毁魔戒。索伦没有意识到他的敌人的真正意图,但是他翻遍中土世界想要寻找这枚珍宝魔戒,所以护戒使者将会面临各种各样的危险,以《The Hunt For The Ring》规则为代表。但是护戒使者队伍可以激励自由民与索伦战斗,所以自由民玩家必须在保护魔戒持有者免受伤害和培养军队抵抗影子军团之间做出权衡,在影子军团泛滥整个中土大陆之前保护魔戒持有者完成他的任务。

每个游戏回合中,将要投掷行动骰子:每个骰子结果相当于玩家在回合中可以实施的行动。基于骰子的不同结果,玩家可以进行不同的行动(移动军队,角色,招募军队,推进政治轨迹)

行动骰子也可以用来抽取或打出事件卡。事件卡是代表故事中不能通过普通游戏正常描绘的事件(或者可能已经发生过的事件)。每张事件卡也可以带来额外的回合,额外回合允许特殊行动或者推进战斗的进程。

重制:

魔戒圣战珍藏版

魔戒圣战(第二版)

第二版升级包(卡包)

魔戒圣战(第二版):升级套件