玩家评分: 7.6

拥有
神之猎场
Boże Igrzysko

桌游极客排名: 4439

本月排名变化: 36

玩家评分: 7.6

玩家人数: 3 - 4 (最佳: 4人)

时长: 120 分钟

难度: 3.57 (重度策略)

适合年龄: 12+

专业评分: 5.75

语言依赖:

无依赖

出版年份: 2010

出版商:

| Diablos Polacos | Phalanx Games Polska

设计师:

| Martin Wallace

美工:

| Grzegorz Bakera | Robert Kraszewski

从马华·华莱士(Martin Wallace)的设计中脱颖而出,为四名玩家提供了更新的艺术作品和新的规则,标题由诺曼·戴维斯(Norman Davies)的书籍借阅。设在越南。它覆盖了从大约1400到1790年的时期,这是两本书的第1卷所涵盖的。

从BGN:

在GP,球员代表波兰贵族的家庭他们试图增加他们的财富和影响力,同时抵御威胁波兰的敌对国家,四个家庭是: ;家庭(白色)http://en.wikipedia.org/wiki/Radziwi%E5%82%Fa%Fa%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%failly%20sheets.html Sapieha家族(红色)http://en.wikipedia.org/wiki/Sapieha_family&#10 Potocki家族(蓝色)http://en.wikipedia.org/wiki/Potocki_family„&family;(黄色)http://en.wikipedia.org/wiki/Lives C5%84ski_family在GP的四圈中,玩家将标记放在五个不同的波兰地区,并在一个代表波兰国家军队的框中。 Mỗiđánhdấucósốtừkhôngthànhsốmà表示玩家在该地区放置的数字。为了在màvùng中执行一个动作,Giớihạntrongứngdụngcầnthiếtmộttậptinđểxóabỏnoble cubeởmộtvùng。玩家在波兰的不同地区也有收入来源的地产,这些持有者可以指定玩家最渴望捍卫的地区。每个回合,玩家可以筹集私人军队并使用它们来罢工。在威胁波兰不同地区的五个国家。如果一个玩家成功地攻击敌方国家,那么那个国家可能没有资源来攻击波兰。后来,四卷将确保敌人得到援兵,然后敌方将轮流攻击波兰。成功的敌方入侵波兰领土导致该地区一个或多个遗产的损失。 "“波兰”表示“ - Å&#th;他告诉我,他会死,但他不知道该说什么。我们有很多事实上,波兰人正在玩这个事实。 #10;

这场比赛包括自Jagiellon王朝以来第一共和国的历史与十字架秩序的战争,以及#188;在18世纪波兰分裂之后,奥运是为三名球员设计的,但它已经有了;四个字符的变体。玩家¼玩家™在“#当时最着名的家庭成员之一。颜色对应于Radziwi‚‚&# ),蓝色Potocki(徽章)和Leszczy&# )。在比赛中,他们必须寻找“#世界利益与英联邦利益之间的妥协,游戏需要四圈, 197;它们分为几个阶段和阶段。在大萧条之后,波兰共和国正在努力恢复。这些是自20世纪70年代以来的一些事情。你不能在“#”入侵。在波兰边界,圣十字架的顺序,瑞典和# 130;安妮普鲁士。从东,我越来越多的俄语。从东南,未来ć没有玷污的鞑靼人。要与他们打架,‡玩家&###他们可以一个Ä™哥萨克人,但是,叛乱在一天的开始,马利基‚‚在战争中,与不信的人,球员们正在等待最多的球员。他们甚至可以是“#〜”•为维也纳的救济。最近的力量–哈布斯堡帝国在–在比赛开始的时候,然而,中立则由“##########################”控制共和国的Ä…在政治上。在哈布斯堡战争的最后一天,但是,我们不建议使用“一个Ä™到俄罗斯和普鲁士脱衣服波兰。一群高贵的客户,准备对他的订单采取行动。作为起点,玩家们你在哪里他们高贵高贵。为了他们的帮助… BÄ…招募ć力,航运Å‚ Ać武装考察队获得“#1”在Å‚ ADZÄ™关于地震和优势。政治Ä…在Král的法院。贵族是最有价值的球员,他不能使用球员。 197;‚一些时间框架已经存在了一段时间。 B‚‚相关Ä™更加ć在游戏中。富裕的ż无ść重要的是要注意,在所在的省份,他们很高兴地宣布他们是否会被杀害。外来入侵土地被鞑靼人剥夺,在美国和美国之间不间断的战争中的收入。省。玩家bÄ…他们可以开发您的业​​务在经济上是可行的,雇用管理,甚至建设。

在presti¼¼他们一直在战斗中,尽管他们并不总是在战争。 #133;奖金。普雷斯蒂ż一些家庭正在增加。到目前为止,我们一直在努力提高服务质量,改善服务。豪华

GRÄ™这位球员是世界上最成功的球员之一,他是世界排名第一的球员。 ;¢

游戏组件:

- 纸板游戏板,

- 说明书,4帮助卡,#48;# &ndash的; 4种12种颜色有红色,蓝色和蓝色, '红色,蓝色的4套8号(4步兵,3座骑兵,1枚火炮) (#4步兵,4骑兵,1炮)颜色##;#9;#9;#¼ 130,#2;#2;#7; Cossack Army Cases(2 cavalry)in color,#80; - 80 Player Cube–红色,蓝色和蓝色4个20个彩色气泡,12个蓝色条。 la,&#; - 64碟播放器– 4组16张红色,蓝色和蓝色光盘,以及####, 197;格雷的城市光盘,8灰色的8张光盘,

- 1¼¼光盘上的条形码在光盘的颜色上,以光盘的颜色,在光盘的颜色上。黑色和白色,

- 125黑色立方体,

- 125个敌人立方体– 25黑色,25绿色,25蓝色,20橙色,20紫色,10黑色和10绿色。颜色为紫色,“#3”颜色5,#29;#188;在游戏中,玩四张牌,四张牌。

A spin off from Martin Wallace's design God's Playground features updated artwork and a new rule set for four players. The title is borrowed from book by Norman Davies. The game itself is set in Poland. It covers the period from about 1400 to 1790, which is covered by volume 1 of the two books. From BGN: In GP, players represent families of Polish nobles who are trying to increase their wealth and influence while fending off enemy nations that constantly threaten Poland. The four families are: Radziwiłł family (white) http://en.wikipedia.org/wiki/Radziwi%C5%82%C5%82_family Sapieha family (red) http://en.wikipedia.org/wiki/Sapieha_family Potocki family (blue) http://en.wikipedia.org/wiki/Potocki_family Leszczyński family (yellow) http://en.wikipedia.org/wiki/Leszczy%C5%84ski_family In each of the four turns of GP, players place markers in five different Polish regions, and in a box representing the Polish national army. Each marker has a number ranging from zero to five which represents the number of nobles that the player is placing in that area. Most actions in the game require a player to remove a noble cube from an area in order to perform an action in that area. Players also have income-generating estates in the different areas of Poland, and these holdings may determine which areas a player is most eager to defend. Each turn, players may raise private armies and use them to strike at the five nations that threaten the different areas of Poland. If a player is successful enough at attacking an enemy nation, then that nation may not have the resources to attack Poland that turn. Later, a roll of four die will determine which enemy nations receive reinforcements, and then enemy nations will take their turn attacking Poland. A successful enemy invasion of Polish territory may result in players losing one or more estates in that region. Boże Igrzysko - Dzieje Rzeczpospolitej Szlacheckiej. "Nierządem Polska stoi" - nieźle ktoś powiedział; Lecz drugi odpowiedział, że nierządem zginie. Pan Bóg nas ma jak błaznów. I to prawdy blisko, Że między ludźmi Polak jest Boże igrzysko. Gra obejmuje dzieje I Rzeczpospolitej od czasu panowania dynastii Jagiellonów i wojen z Zakonem Krzyżackim, aż po rozbiory Polski w XVIII wieku. Boże Igrzysko zostało zaprojektowane dla trzech graczy, lecz posiada również wariant dla czterech osób. Każdy z graczy wciela się w rolę przywódcy jednej z głównych familii magnackich tamtych czasów. Biały kolor odpowiada rodowi Radziwiłłów (herbu Trąby), czerwony odpowiada Sapiehom (herbu Lis), niebieski Potockim (herbu Piława), a żółty rodowi Leszczyńskich (herbu Wieniawa). Podczas rozgrywki gracze będą musieli szukać kompromisu pomiędzy interesem własnego rodu, a interesem całej Rzeczpospolitej. Rozgrywka trwa cztery tury, każda z nich jest podzielona na kilka etapów i faz. W każdej turze Rzeczpospolita będzie zmagała się z ościennymi państwami, które będą próbowały dokonać na nią inwazji. Północnym granicom Polski zagrażać będzie Zakon Krzyżacki, później Szwedzi, a na końcu zachłanni Prusacy. Z północnego wschodu grozić będzie coraz większa potęga Rosji. Z południowego wschodu będą nadchodzić nieujarzmieni Tatarzy. By z nimi walczyć, gracze będą mogli posiłkować się wojskami kozackimi, te jednak skore są do buntu. Na południu rozpościera się muzułmańska potęga Imperium Otomańskiego. Za wojnę z niewiernymi, graczy czeka największa chwała, będą mogli oni nawet iść na odsiecz Wiednia. Ostatnie ościenne mocarstwo – Imperium Habsburgów – na początku gry zachowuje pozorną neutralność, jednak próbuje zdominować Rzeczypospolitą politycznie. W ostatniej turze Habsburgowie ściągają jednak białe rękawiczki i przyłączają się do Rosji i Prus w celu rozebrania Polski. Gracz, jako głowa magnackiej rodziny, będzie dysponował rzeszami szlacheckiej klienteli, gotowych do działania na jego rozkazy. Na początku każdej tury gracze decydują gdzie wyślą posłusznych im szlachciców. Za ich pomocą gracze będą werbować wojska, wysyłać zbrojne wyprawy, zdobywać władzę na sejmikach ziemskich i przewagę polityczną na dworze Króla. Szlachcice to najcenniejszy zasób gracza i musi on rozważnie z nich korzystać. Gracz będzie czerpał pieniądze z latyfundiów, których ilość będzie mógł zwiększać podczas gry. Zamożność latyfundiów będzie zależała tego, czy w prowincji, w którym się one znajdują, kwitnie pokój, czy raczej była ona ofiarą zagranicznego najazdu. Ziemie ograbione i wyludnione przez Tatarów nie dadzą dochodu porównywalnego z majątkami leżącymi w niezrujnowanej wojną prowincji. Gracze będą mogli rozwijać swoje latyfundia gospodarczo, poprzez zatrudnianie zarządców a nawet budowę miast. Na prestiż rodu wpłynie sława zdobyta w bitwach, nawet jeśli toczone wojny nie zawsze będą wygrane. Prestiż danego rodu będzie wzrastał także dzięki fundowaniu miast, kolegiów, powiększaniu ilości latyfundiów, wydatkom na dobra luksusowe. Grę zwycięży ten gracz, którego ród zdobędzie najwięcej punktów prestiżu za wymienione wyżej osiągnięcia. Komponenty gry: - kartonowa plansza do gry, - instrukcja, - 4 karty pomocy, - 48 żetonów wpływów – 4 komplety po 12 żetonów w kolorze białym, czerwonym, niebieskim i żółtym, - 32 żetony wojsk prywatnych – 4 komplety po 8 żetonów (4 piechoty, 3 kawalerii, 1 artylerii) w kolorze białym, czerwonym, niebieskim i żółtym, - 9 żetonów wojsk królewskich (4 piechoty, 4 kawalerii, 1 artylerii) w kolorze złotym, - 2 żetony wojsk kozackich (2 kawalerii) w kolorze jasnobrązowym, - 80 kostek graczy – 4 komplety po 20 kostek w kolorze białym, czerwonym, niebieskim i żółtym, - 12 kostek króla w kolorze złotym, - 64 dyski graczy – 4 komplety po 16 dysków w kolorze białym, czerwonym, niebieskim i żółtym, - 2 duże dyski miast w kolorze szarym, - 8 dysków zarządców w kolorze szarym, - 1 duży dysk traktatu w kolorze złotym, - 5 dużych dysków zamożności posiadłości ziemskich w kolorze czarnym, - 2 piony w kolorze czarnym, - 125 kostek wrogów – 25 czarnych, 25 zielonych, 25 brązowych, 30 pomarańczowych, 20 fioletowych, - 10 habsburskich znaczników wpływów w kolorze fioletowym, - 31 żetonów złotych o nominale 5, - 29 żetonów złotych o nominale 1, - 4 kostki do gry, - kartonowa buława hetmańska.