玩家评分: 8.3

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镰刀战争
Scythe

桌游极客排名: 7

玩家评分: 8.3

玩家人数: 1 - 5 (最佳: 4人)

时长: 90-115 分钟

难度: 3.37 (重度策略)

适合年龄: 14+

专业评分: 8.11

语言依赖:

中度, 需要翻译或者贴条

出版年份: 2016

出版商:

| 玩乐桌游(中文)

设计师:

| Jamey Stegmaier

美工:

| Jakub Rozalski

桌游类别:

| 经济 | 战斗 | 科幻 | 区域建设

桌游机制:

| 区域控制 | 网格移动 | 多样玩家技能

19世纪二十年代的欧洲动荡不安。飘雪都被第一次世界大战的灰烬染黑。那些以重装机甲为战争添油助力,以“大工厂“闻名的资本主义国家,现已经关闭了他们的大门,对着周围邻国虎视眈眈。

《镰刀战争》的故事背景设定为二十世纪二十年代的架空历史。那是一个耕战并重,破损心灵与锈蚀齿轮交织、满怀革新和英勇精神并存的时代。在《镰刀战争》中,每个玩家代表东欧五大派系中的一个角色,致力于获得财富,宣告对无主之地和其上的神秘工厂的所有权。玩家们征服领土,招募新兵,获取资源,获得村民,修建建筑,并激活可怕的机甲部队。

每个玩家在开始游戏会拥有不同的资源(能源、金币、战斗敏锐性和流行度),不同的起始位置,和一个隐藏的目标。起始位置被特别设定,使每一个派系更加独特和游戏具有不对称性(每一个派别总是在同一个地方开始游戏)。

《镰刀战争》几乎给了玩家所有的对自己的命运的掌控权。除了每个玩家的隐藏的个人目标卡外,唯一一个带有运气或变化成分的要素是“遭遇卡”,玩家们将在他们与新探索的土地上的居民互动时得到这些。每张遭遇卡都提供给玩家几个选项,允许他们通过自己的选择来减轻抽牌运气的影响。战斗结果也是取决于玩家的选择,而不是运气或随机性。

《镰刀战争》使用一个精简的行为选择机制(没有轮或阶段)让游戏以轻快的节奏进行并减少回合之间的等待时间。虽然那些追求冲突的玩家能找到许多直接冲突,但是没有玩家会因此而淘汰。

《镰刀战争》的每一部分都有相关的机械构建特征。玩家可以升级行动来变得更有效率,建造建筑物来升级在地图上的位置,招募新兵来提升角色的能力,激活机甲来抵抗对手的入侵,并扩大自己的疆界,获取更多的资源。这些机械构建特征创造了一种紧张感、推动了游戏的发展。即使是重复玩一个派系多次,玩家提升机械能力的顺序也能给每一局游戏增添一种独特的感受。