桌游极客排名: 212
本月排名变化: 4
玩家评分: 7.8
玩家人数: 2 (最佳: 2人)
时长: 60 分钟
难度: 2.69 (中度策略)
适合年龄: 12
专业评分: 7.31
语言依赖:
中度, 需要翻译或者贴条
来自设计师(关于他的指挥与军旗体系,《指挥与军旗:古代》和《二战回忆录》):
《指挥与军旗:古代》描绘了从军事历史的黎明(公元前3000年)到中世纪的开篇(公元400年)之间的战争。对于一个游戏来说,这是一个雄心勃勃的事业,但是《指挥与军旗:古代》建立了一个独特的历史游戏体系,让玩家能够有效地效仿这个时期的标准战斗。在剧本中列举的15场战斗,虽然程式化,但致力于利用这个游戏体系表现重要的地形特征和基于史实的军力部署。这些战役中包括了巴格拉达斯,坎尼和扎马。
游戏的规模在不同的战役中有所波动。在某些情况下,步兵单位可能代表一个军团,也可能仅代表一些勇士。但是你需要执行的战术与各个单位、武器、地形和时间的优点和局限性非常吻合。
不像它的兄弟作品,Avalon Hill Games的《北与南》(Battle Cry),《指挥与军旗:古代》适度的更加复杂,在战场的混乱之外,包含更多的历史细节。大多数情况在短短一个小时内就能得到结果。
游戏利用指挥卡系统来驱动行军,创造了真正的战争迷雾,同时提出了挑战和机遇。有四种类型的指挥卡:领袖卡,地区卡,部队卡和战术卡。
战斗骰子系统能快速有效地解决所有战斗。每个战斗骰子都有六个面:轻、中、重、领袖、军旗和剑的标志。
游戏机制虽然简单,但想要获得胜利,仍然需要有策略地打出卡片,参考历史战术,及时骰骰子,制定一个积极而灵活的战斗计划。
63.5 x 88mm (2 1/2" x 3 1/2" )