玩家评分: 8.2

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冷战热斗
Twilight Struggle

桌游极客排名: 13

本月排名变化: -

玩家评分: 8.2

玩家人数: 1 - 2 (最佳: 2人)

时长: 120-180 分钟

难度: 3.61 (重度策略)

适合年龄: 13

专业评分: 8.07

语言依赖:

大量文本需要阅读

出版年份: 2005

出版商:

| 战棋会(中文)

设计师:

| Ananda Gupta | Jason Matthews

美工:

| Viktor Csete | Rodger B. MacGowan | Chechu Nieto

桌游类别:

|现代战争 |政治 |战争

“现在那号角又再度召唤我们――不是号召我们背起武器,虽然武器是我们所需要的。不是号召我们去作战,虽然我们已严阵以待:那是号召我们肩负起持久的斗争......”;

——John F.Kennedy

1945年,同盟国不可思议地推翻了希特勒的战争机器,而人类最具毁灭性的武器则迫使日本帝国在一场烈焰风暴中屈服。世界上一度有许多大国,最后只剩下了两个大国。各国只有不到几个月的时间来缓一口气,然后,又有一场新的冲突威胁着整个世界。与前几十年的剧烈争斗不同,这场冲突主要不是由士兵和坦克参与的,而是由间谍和政治家、科学家和知识分子、艺术家和叛徒来角逐的。《冷战热斗》是一个模拟苏联、美国之间长达四十五年的阴谋、声望和偶发战争的较量的双人游戏。整个世界都是这两个超级大国为了让世界接受自己的意识形态和生活方式的舞台。游戏开始于欧洲的废墟中,两个新的“超级大国”正在争夺第二次世界大战的残骸时,并在1989年结束,只剩下美国还坚挺着。

《冷战热斗》继承了《我们人民》和《汉尼拔:罗马对迦太基》的经典卡牌驱动基础系统。。这是一个传统的快速、低复杂度的游戏。游戏的地图是那个时代的世界地图,玩家们在上面移动单位和施加影响,试图获取盟友和对他们的国家的控制权。与GMT的其他卡牌驱动游戏一样,决策是该游戏的挑战所在;如何通过始终受限的资源,最好地来使用卡牌和单位?

《冷战热斗》的事件牌为这个游戏增添了许多细节和趣味。它们涵盖了大量的历史事件,从1948至1967年的阿以冲突、越南和美国和平运动、到古巴导弹危机以及其他一些使世界陷入核毁灭边缘的事件。子系统结合了威名赫赫的太空竞赛以及核危机事件,并有以核战争来结束游戏的可能。

配件(原版):

228个彩色计数标志

22“X34” 全彩地图

103张事件牌

2个六面骰

1本24页规则书

2张彩色玩家援助卡

配件(2009及以后的豪华版)

260个 彩色计数标志

22“X34” 重制版装裱地图

110张事件牌

2个六面骰

1本24页规则书

2张彩色玩家援助卡

时间跨度:.每回合大约3-5年

地图规格:点对点移动系统

单位规格:势力标记

玩家人数:2

设计师:Ananda Gupta&Jason Matthews

地图、卡牌&筹码设计:Mark Simonitch

2009年出版的豪华版包括以下区别于基本游戏的变化:

重制版装裱地图

两个带有260个计数筹码的双层厚的纪录表

一副110张的事件卡(原来是103张)

修订后的规则和玩家援助卡

对初始设置进行了改进,对#98Aldrich Ames卡的文本进行了修改

拥有之前版本的玩家会得到包含如下内容的升级包:

重制版装裱地图

全新的套牌

新版的规则和图表