玩家评分: 8.4

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魔戒圣战 第二版
War of the Ring (Second Edition)

桌游极客排名: 12

玩家评分: 8.4

玩家人数: 2 - 4 (最佳: 2人)

时长: 150-180 分钟

难度: 4.06 (重度策略)

适合年龄: 13+

专业评分: 8.00

语言依赖:

大量文本需要阅读

出版年份: 2012

出版商:

| PlanPlay(中文)

设计师:

| Roberto Di Meglio | Marco Maggi | Francesco Nepitello

美工:

| John Howe | Fabio Maiorana

桌游类别:

| 冒险 | 梦幻 | 战斗 | 模型 | 小说题材 | 区域建设 | 战争

桌游机制:

| 区域控制 | 区域移动 | 战斗卡牌驱动 | 骰子驱动 | 手牌管理

在《魔戒圣战》中,一个玩家控制自由人民(FP),另一个玩家控制黑暗军团(SA)。最初,自由人民国度不愿意拿起武器对抗索伦,所以在他们开始战斗之前,他们会受到索伦攻击或是甘道夫和其他同伴劝说:这会在政治轨道上体现出来,表明一个国家是否准备参加魔戒之战。

这个游戏中可以获得军事胜利,如果索伦击败了一定数量的自由人民城市和据点,那么他就赢了,反之亦然。但自由人民真正的希望在于对守戒人的寻找:当军队在中土世界发生冲突时,魔戒远征队正试图秘密地登上毁灭之地,摧毁魔戒。虽然索伦不知道他的敌人的真正意图,但是他也在探望整个中土寻求那枚珍贵的戒指,因此这个团队将要面对无数的危险,这也被关于寻找魔戒的游戏规则体现出来。但是团队的伙伴们可以激励自由人民对抗索伦的战斗,所以自由人民玩家必须在保护持戒者免受伤害的和对黑暗军团的防卫力度的需要中进行平衡选择,在持戒人完成他的任务之前,不能让黑暗军团踏出中土。

游戏的每个回合都围绕着行动骰的投掷来进行:每个骰子对应玩家在一回合中可以进行的一个行动。根据骰子的投掷结果,可以执行不同的动作(移动军队、人物、招募部队,推进政治轨道)。

行动骰也可以用来抽取或使用事件卡。事件卡被用来代表故事中特定的不能通过正常游戏来描述的事件(或可能已经发生了的事件),。同时,游戏中每张事件卡也可以创造一个意想不到的转折,执行特殊行动或改变战争的进程。