随着《赌命大赛》的拼团活动进行了一段时间,不少小伙伴已经拿到了中文版的游戏,我们这边得到的反馈也是出奇的好!在此小编先感谢各位衣食父母,弈乎会继续努力的~


不少玩家在拿到游戏后就立刻联系我们,说这个游戏的美术风格特别独特,玩起来贼带感!听到他们这么说,小编表面微微一笑,内心想的是“那是当然,这可是Weberson Santiago操刀的美术设计啊!”

 

提起桌游艺术,感觉这个话题可以聊上半个世纪,弈乎以后会写一系列文章来介绍各路美术大神以及他们操刀的美术成品。当然,作为一个有态度的桌游媒体,弈乎也会结合艺术与桌游本身的机制来和大家探讨艺术是如何提升桌游整体素质的。

 

提起桌游美术大神,我相信大多数人想到的一定是Vincent Dutrait或者Beth Sobel这些产量巨大,风格偏主流但却有各自特点的艺术家。然而在桌游圈中如果让我找一个艺术风格最独树一帜的人,我一定选Weberson Santiago。

他是一位巴西的插画家,他不仅仅为圣保罗当地报纸提供艺术支持,自己还独立出版了很多儿童书籍。不论在巴西国内还是国外,他都与大量的出版商合作,并且曾经帮助过DC, Marvel等著名漫画杂志画插图。

 

经过小编的调查,这位大神的艺术风格属于“macabre art style”,翻译过来就是“死亡艺术流派”(如果理解有误还请艺术大神指正)。这种风格的艺术主要以暗色调为主,整体风格充斥着“颓废”和“绝望”。如果说主流桌游艺术是为了给玩家带来“代入感”,那么这种艺术风格就给玩家提供了少见的“出离感”。出离感在这里并不是贬义,恰恰相反的是,在诸如《赌命大赛》这类游戏中,出离感会大大增加游戏体验(后文详述)。


我们先来鉴赏一番Weberson Santiago的作品吧:

 

首当其冲的就是:

《血腥旅馆》


《赌命大赛》

《政变豪华版》


小编观点:

看过这位大神的作品集之后,你是不是对这类艺术风格立马有了一个宏观的印象?先不说你喜不喜欢这种风格,单论独特性,“死亡派艺术”绝对叫人印象深刻!能够在茫茫多的桌游艺术中脱颖而出,本身就已经是成功了。


前面我提到了,“死亡派艺术”为游戏提供某种程度上的出离感,这是什么意思呢?我下面就拿《赌命大赛》举例说明。在游戏中,你是个赌徒,而你的赌资就是命!这个游戏本身就需要你在“赌”上进行“命”的博弈。如果玩家们都是谦谦君子,每人都谨慎的赌小数并且互不攻击,那这个游戏的乐趣就完全丧失了。


“死亡派艺术”在这款游戏中的运用则恰恰激发了玩家们的攻击性,每个玩家的所代表的人物从美术风格的呈现上就是不要命的恶棍赌徒,颓废而黑色的艺术风格令玩家自拿到角色的一瞬间就让自己从现实生活中“出离”了,玩家将不再在意自己的君子风度,搏命和攻击的元素因为这种特殊的美术设计从而会得到一定提升。

 

在我看来,这就是艺术让游戏体验变得更好的绝佳例子。希望这篇文章能激发大家对艺术与游戏关系的思考。最后,来聊聊你心中艺术与桌游结合的最好的例子吧~