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最近北美有一款“线上桌游”火了。


在这款名为Among Us》的游戏中,4-10名玩家需要保持沉默,在迷宫般的太空船上进行各种维修任务。只有在发现了尸体或者召开紧急会议时,沉默才会被打破——要么举报发现的尸体,要么讨论哪些人可能是坏人。


游戏里主要有两种角色,船员和内鬼,船员需要完成所有任务,让故障的飞船成功发射,船员即使被杀死了变成灵魂,仍然可以继续做任务,并且可以随时聊天(只有被杀死的角色可以看见),但是不能修复被内鬼破坏的设施,内鬼可以有多个,内鬼被投死后一样可以破坏设施,当所有船员完成所有任务时,船员获胜,否则内鬼获胜。


一旦会议结束,玩家们会进行表决把一位玩家投出去(有点像狼人杀),那么玩家会恢复沉默。对于死者来说,他们会在会议期间无法发言。



(图源:来自网络)


这不是一个开荒劈地式的规则,在类似《Space Station 13》《Barotrauma》中一直有类似反派角色要杀死全部好人的设定,而内鬼这种角色则在桌面游戏中很常见。但是,靠自觉的静音系统与传统的电子游戏相比还是显得非常异类。


跟别的电子游戏不同的是,在《Among Us》中玩家需要达成一种对规则的共识。游戏给玩家很大的自由度去创造自己的规则,现在Twitch上已经出现了多种不同的民间规则,并且都有很多人在玩。不论是第一次玩,还是老玩家,都会有很强的代入感。你很难在里面打酱油,因为冷不丁下一局你就会突然变成内鬼。这个游戏很容易上头。



(图源:来自网络)


现在,《Among Us》已经达到了很高的知名度。由于规则是由玩家决定的,因此可以重新制定规则以使游戏保持新鲜感。有一个叫路德维希·阿格伦(Ludwig Ahgren)的玩家开始以“色彩模式”玩游戏,这是一种巧妙的修改,其中,每个玩家都以与他们的化身不匹配的颜色来命名(比如给蓝色的人取名叫黄色),从而导致紧急情况下的大脑错乱。


即使你从来没尝试自定义过《Among Us》的规则,你也有一种感觉,你正在参加一场真正的派对游戏,信我没错,你会玩得很high。



(图源:来自网络)


我们团队内部最近也玩了下这款游戏,不得不说,由于这款游戏内置系统的“简陋”导致玩家们有很多空间对这款游戏进行村规。由于有了这种自由度,所以在玩的时候确实有一种在玩桌游的感觉~


弈乎在周二(明天)也会放出《Among Us》的乱斗视频,大家看看谁才是我们内部最强的狼人杀玩家~


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