还记得我们前段时间分析过承传机制的发展历程吗?(不记得的看这里:我是承传的意义)。“承传”,作为近几年发展迅猛的桌游机制现在已经发展到了3.0的阶段了,不过看起来很多厂商依旧还走在2.0的道路上。

 

承传2.0的特点大概有如下几点:

  1. 机制核心依托于经典桌游

  2. 桌游里加入连续的剧情战役

  3. 地图/人物有着不可逆的改变

 

其实不论是国内还是国外,在《瘟疫危机:承传》之后,大家对承传机制的热情已经下降了很多。比如《契约石》和《狼人:承传》都没有达到预期的热度。

 

尽管如此,还是有厂商和设计师愿意在这个机制上赌上一赌。

 

瘟疫危机设计师Rob Daviau联合Masao Suganuma准备把骰子街打造成为下一个承传桌游爆款。



承传版本的《骰子街》的故事背景将会聚焦于一个高速扩张的小镇,在镇上将会有十个故事等待玩家探索。

 

新版本的桌游并不会去大幅度更改老版桌游的机制,整体游戏依旧会围绕骰子为核心来建造自己的商业街,新建的建筑则会为玩家带来更多的收益。



我们可以看到出版商Pandasaurus想让《骰子街》蹭一波承传热度的野心。我们在这里可以大胆预测一波,随着游戏进行,这款桌游必然会在地图上永久性的建造一些建筑,偶尔也会有些自然灾害之类的事件来损坏这些建筑。

 

小编觉得《骰子街》作为聚会类入门桌游还是很棒的,毕竟流程简单,上手也快。出版商要把这款桌游硬生生的打造成承传版本我们也能理解,毕竟这种模式在商业上或许能够获得更高的收益。然而,承传机制的引入立刻把这款本来轻松快速的桌游改造为一个教学难度和复杂度更高的桌游了,这种做法似乎已经背离了这款桌游创作的初心。


不可否认承传机制的引入把桌游的代入感提升了一个维度,然而近些年承传类桌游的泛滥也让玩家感到了疲惫和厌倦。

 

不知道大家对这种趋势怎么看?欢迎留言发表你的看法!~