《我爱设计》


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本期分享的是“大白”的作品——《诺曼底登陆战》。是一款双人棋类对战游戏。来看看他对游戏的介绍吧!


大白

一个偶然的机会,接触到了葵铃大佬推送的pnp,于是动手制作了很多。都玩了一遍突然发现,对九卡尤其感兴趣!九卡这么精妙,能把一个游戏浓缩在几张卡片里,要不尝试一下自己做一个?但是苦于机制,系统的不熟悉,于是想起来可以先尝试改编(毕竟游卡也是这么玩起来的,23333),把一个大盒改编成九卡,最后把目光瞄准了二战回忆录》,英文名MEMOIR'44



原作是一个入门战棋,战斗比较看脸,完全靠骰子,肯定得不到兵棋玩家的认可,但是作为欢乐桌游玩挺不错,其实它的机制与玩法也是借鉴的指挥与军旗,也是一个非常经典的游戏。



选定好了框架,机制,玩法就直接照搬了,但是有2个技术难题,


1、原作各种作战部队是很多逼真漂亮的模型,有上百个,但是9卡受限,放不下太多东西。灵机一动,用不同颜色的骰子代表不同种类的部队,骰子点数代表军队人数。


2、原作是卡驱游戏,这里再加卡牌不现实,于是改成了行动点分配,而且这样也能让有啥牌出啥牌的随机性变成众多选择中权衡出最优解的策略性。                          


自己截图拼凑了一个地图,把各种地形平衡了一下,于是就有了现在这个小品游戏。苦于不会美术,做的很丑,其实第一版是我自己拿铅笔画的,更加不忍直视。  



彩蛋:第一版手绘可以看出只做了6卡地形,因为其中2张卡要放置12个指示物记录每只部队的兵力值,而不同种部队用骰数作为部队编码,这样配件有26个。后来看了下9卡比赛规则,配件只允许18个以内,后来又思考了下,把兵力用骰子点数显示,完美省掉12个指示物,唯一的不足需要6种颜色骰子区分不同部队。但是也多出来3张地形。



简介

游戏人数:2人
游戏时长:15-30分钟

游戏配件:9张卡牌、7种颜色共计16个6面骰子(建议12mm)

---接下来看看游戏怎么进行吧!---

游戏设置

1,两玩家对立而坐,将9张牌洗混,置于双方中间,形成3*3版图,短边靠近玩家。
2,每位玩家拿取各自色系的6个骰子。
3,每位玩家将各自的骰子全部设置4数字面朝上,代表每只部队初始兵力为4,放置于靠近自己一侧版图外边缘。
注:3个同色的骰子代表3支步兵部队,2个同色的骰子代表2支坦克兵部队,单独一个的骰子代表1支迫击炮兵部队。
4,黑色或白色骰子作为战斗骰放置于一旁可拿取处。


(设置示例)


游戏流程

最近看过战争片的玩家作为起始玩家,每人轮流执行自己的回合,每个回合有4个行动点,可执行以下3种行动,行动点可自由分配。


- 行动1:移动

每回合至少要有一支部队向前移动一次,可在战斗前或后移动,前后左右移动消耗1行动点,斜向移动消耗2行动点。


- 行动2:攻击

每个回合每支部队限制一次。消耗1行动点。阻挡视线不可攻击。


阻挡视线:连接攻击部队方格中心点和被攻击部队方格中心点为一条线段,中间有阻挡视线的地形(参照地形详情)则视为阻挡视线。线段两端为阻挡视线地形时不视为阻挡视线。



(ATK 图)


举例:坦克兵攻击前方2格距离时拿取3个攻击骰,攻击前方3格距离时拿取2个。


攻击时,指定敌方一个部队为目标,参照ATK图根据攻击单位兵种和与目标之间的距离拿取相应数量的战斗骰子,投掷骰子根据结果结算命中伤害。



有效命中图表:攻击时根据被攻击方兵种决定哪些骰子结果为有效命中,有效命中的数量就是对被攻击方的伤害值。


举例:暖色方攻击冷色方步兵部队(初始4兵力未消耗),暖色方攻击力为3,拿取3个骰子投掷,结果为1、3、6。因为1和3相对步兵都是有效命中,因此造成2点伤害,对方被攻击的步兵部队将骰面由4改为2。战斗结束。


如果骰子结果中有任意2个或以上数字相同,则敌方需撤退。此相同数字跟命中数字无关,任意2个数字相同都可使敌方撤退,所以攻击中可以只令对方撤退无命中。


如果部队兵力被消耗至0或者以下,则该支部队被消灭。攻击方将被消灭的敌方部队骰从版图拿至自己面前做战利品。


- 行动3:增援

耗费1行动点。每次增援行动每个回合只能限制一次。增援仅限于相同兵种之间进行,不可跨兵种。将相同兵种的一个部队兵力减少1兵力(骰面减1),另一部队增加1兵力(骰面加1)。每支部队的上限为4。



(地形详情)


游戏结束

率先消灭对方4支部队的玩家获胜。

作者试玩

自己和朋友玩了两次,毕竟不是军棋,严谨性没法追求,而且这恰恰是原作也没有的。但是作为欢乐骰子游戏,两个人玩的不亦乐乎。策略性还是有些,地形的占位与部队的躲藏,有时在权衡中还有有些思考量的。


葵铃小编试玩

和喜欢兵棋的小伙伴玩了,感觉有一些缺点也有亮点。

缺点:游戏比较看骰运,骰运不好体验会比较差。
亮点:是一款浓缩型的兵棋,有很多兵棋的元素,例如地形对骰子的加成,各种战斗的判定。游戏的配件简单,方便携带,可以随时随地来一局。

小编个人建议

 
部队兵力降低时,可以使其攻击时使用的骰子数量减少。例如:任一部队兵力降到2或更少时,只能使用1颗骰子。


以上为小编的个人想法,也欢迎大家留言提出这款游戏的意见或建议噢!


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