从2011年的诞生到2019年的成熟,众筹这种商业模式正在被越来越多的人接受。现如今,众多的桌面游戏会选择先上众筹平台立项,然后根据用户反馈实时进行调整。


对于大陆玩家来说,逛摩点众筹应该逐渐成为了很多极客玩家的必备活动了。最近小编在逛摩点的时候,偶然间看到了《疯狂诡宅2》的众筹项目。当时我的第一反应是,A社这是要把基础外加所有扩展一起上众筹的节奏吗?!买爆啊!



然而当我再仔细一看时,发现事情并没有想象的那么简单!


首先,成立项目的人并不是我们熟悉的“Asmodee艾赐魔袋”而是一个署名“大连青年创意设计”的项目发起者。在我看到这个乡土味道浓郁的用户名时,我心中隐隐地感觉到了不安...




好不容易按捺下我心中的不安,我紧接着看了看这个项目的解锁项:


当我看到所有解锁项时,我的心是崩溃的。


买桌游送微博会员?!



买桌游送2%收益?!您这是直接让玩家入股了啊?




讲到这里大家也应该看出来了,这是一个山寨项目!首先,项目的发起人不是官方人员,其次这种滥竽充数的解锁条件实在叫人“大开眼界”,并且这个项目完全没有任何关于游戏本身的解释说明...连封面用的都是官方的中文封面...


在摩点平台上,眼睛尖的小伙伴们也早已看出了问题!看看这些项目评论里的留言吧,基本上都是一边倒的吐槽。

而项目发起人的解释是如此的苍白无力...


在大家的呼吁之下,这个项目很快就下线了。但我们还是不禁要问一句,这种项目最开始怎么能有机会上线的呢?摩点的审核制度难道出了问题吗?!


趁着这个事件的发生,日梦大佬也联系了摩点的工作人员,在采访之后,我们发现这个锅也不能完全甩给摩点。


经了解,这个项目最开始是微博上的“个人意愿”,而微博的这个平台并没有任何审查机制。随着摩点成为了微博的官方众筹平台之后,两家众筹系统进行了一次整合,这也就使得有些微博上的“个人意愿”项目被移植到了摩点平台上。这次的《疯狂诡宅2》项目就是这样一个漏网之鱼。


当摩点平台发现了这个盗版项目之后,他们也立刻把这个项目下架了。


通过这件事,小编我内心还是有点开心的,因为我看到了桌游环境在慢慢变好的曙光。为什么这么说呢?因为通过这件事,我看到了三方面的进步:


1. 在发现盗版项目后,玩家自发地进行举报和留言,让更多不知情的人了解到这是个盗版项目。


2. 摩点虽然出现了漏审的情况,但在接收到玩家举报后还是第一时间做出了反应,立马把项目下架了。速度之快让人不得不为他们点个赞!


3. 整个玩家群体逐渐形成了支持正版的风气,在留言里全是一边倒的抵制盗版的声音。相信我,这种力量才是所有桌游厂商敢于走下去的真正动力。


弈乎作为媒体和厂商,在这里要再次呼吁大家坚决抵制盗版,因为这是让中文桌游百花齐放所必经的一条路。尊重知识,尊重正版,让每一个良善的人有尊严地活下去!


小伙伴们对此有什么看法呢?欢迎留言跟我们讨论~



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