​(图源:来自网络)


《怪物猎人:世界》将被Steamforged Games经验丰富的团队改编成一款桌游。这款多人合作的游戏将带有巨大的怪物和猎人模型,售价将在100美元左右。Steamforged将在Kickstarter上为《怪物猎人:世界》进行众筹,预计于2021年推出。


Steamforged Games是一家英国的桌游开发商和发行商,凭借发行一系列高知名度电子游戏IP的桌游而名声大噪。Steamforged在2016年爆红,他们发行的《黑暗之魂》共筹集了超过540万美元。随后,它又推出了《生化危机2》、《地平线》《零点黎明》,以及最近的《恶魔惊魂:血腥宫殿》桌游。


最重要的是,这些游戏都不是直接移植它们的电子游戏原作。虽然它们唤起了玩家相同的情感,但它们在这样做的同时,使用了更适合桌游环境的游戏设计。拥有电子游戏开发背景的联合创始人Mat Hart在最近的一次采访中说,这是一个特意为之的游戏开发选择。


但《怪物猎人》的最新电子游戏并不是一个有开头、中间和结尾的线性冒险故事。它更像是一款融合了网络游戏和动作游戏元素的混合体,玩家不断探索世界,寻找新的资源来打造新的装备。这给习惯于处理线性故事的Steamforged团队带来了一些概念上的挑战。



(图源:来自网络)


"《怪物猎人》电子游戏是非常开放的。"Hart说。"你可以一直玩它,也可以就玩一天。而我们知道,在桌游中,这是不可能的。桌游没有危险感,没有威胁感,你需要一个计时器,或者你需要一个威胁来给你所做的行动一种价值感,否则就会变得有点磨人。"


Hart解释说,这个计时器是以游戏内探险的形式出现的。玩家会在一个持续一定时间的游戏内进行多段探险,他们必须合理地使用这些时间,以达到他们的目标。


"你有固定的活动天数,"Hart解释道。"如果你想做一个探索任务,以获得更多关于下一个生物的信息,那将花费你一天的时间。如果你想做一些手工制作,那将花费你一天的时间。如果你想去狩猎,根据狩猎的复杂程度,可能会花费你两天或四天或五天。这算是在规划你可用的时间。"
Hart说,在活动结束时,玩家可以自由地用新的角色重新开始。或者他们也可以继续游戏,带着他们辛苦得到的装备进行更有挑战性的狩猎。


首席设计师Sherwin Matthews说,为了让游戏在多个环节甚至多个战役中都能玩得有趣,我们做了很多努力。他说,秘诀是使用跟电子游戏类似的玩法,来使怪物猎人桌游版粘住粉丝玩家。


"在游戏环境中,你开始从这种好奇感——‘我只是试图生存’,”Matthews说。"然后你发现自己回去并试图消化认识这个游戏。你的探索意识,你对你正在战斗的东西的意识发生了变化。而现在的焦点更多的是,‘我怎样才能更高效地杀死这个东西?’, ‘我怎样才能为各种不同的零件制作工艺?’,我需要去买盔甲,去做这些东西,这样我就可以开始打造盔甲套装,或者升级我的武器或者其他什么东西?当然,当你再开始下一个猎物的时候,这一切就会完全重置。"



(图源:来自网络)

每一次远征都会被分为多个游戏环节,而每个游戏环节都会有多个阶段——包括准备、狩猎和战斗本身。Matthews表示,狩猎阶段将非常精简。但游戏的真正精华发生在战术和战斗本身。


玩家将从游戏侧面板面上记录他们的统计数据,包括健康和体力,并使用combo的动作。战斗是一个基于combo的系统,它允许玩家以体力为代价串联不同的攻击。玩家需要仔细观察自己的体力,以适当平衡自己的攻防动作,否则可能会被敌人强大的攻击抓到,然后被砸死。


在《怪物猎人》电子游戏中,武器实际上就是一个道具。在桌游版中也是如此。每种武器都有自己的卡牌,对该武器的升级会增加玩家构建卡牌的潜在牌库。


"这一切都有一定程度的卡牌计算,"Hart说,因为玩家需要 "磨砺 "他们的武器——轮流洗回他们在战斗中使用过的更强大的卡牌。就像在电子游戏中一样,这让他们有机会受到攻击。"有一个行动经济,有一个与之相关的后果,这成为了玩家需要做出决策的一个轴心。这与他们选择如何升级自己的角色有关。


当然,伤害是基于位置的。玩家将能够通过瞄准猎物的不同身体位置,并随着时间的推移将其磨死。一个主要的机制将是管理 "仇恨",也就是桌子上的玩家中谁在吸引敌人的注意力。


“‘仇恨’是关键,"Hart说。"没有一种固定的吸引仇恨的方式。当我们制作《黑暗之魂》时,对于如何管理仇恨是有非常明确的划分的。在《怪物猎人》中,我们在这方面又上了一个台阶。它可以因为许多不同的原因而改变。所以,就像我说的,你真的需要对发生的事情保持活力。"



(图源:来自网络)


Kickstarter上的大部分成功的桌游的一个关键特征就是迷你模型,而《怪物猎人:世界》桌游版也不例外。

"与正常比例相比,猎人永远都是略大的,而怪物在相同比例的情况下,永远都是略小的,"Hart说。"但当你把它们并排放在一起的时候,它所做的就是创造了那种巨大的贾格拉斯对抗相对较小的猎人的感觉。我认为最关键的一点是它给你那种英雄感。"


Steamforged表示,游戏的具体销售方式还在统筹计划中,但目标是让基础版本的价格控制在100美元以内。现在的计划是在基础游戏中包含四种怪物类型和一个生物群,再加上相当数量的武器和装备供玩家获取。预计会推出额外的套装让玩家体验不同的和更复杂的生物群落。


小伙伴们你们期待怪物猎人桌游版吗?欢迎留言来聊!