自己想了很久要不要写这篇文章,因为这篇文章写出来很可能会被喷的体无完肤,对我个人和弈乎可能都会造成一定负面影响。但我最后还是决定写出来,因为弈乎的定位本来就是做“有态度的桌游媒体”,我们媒体上没收过一分钱,为啥不能自由的的喷,自由的舔呢?

 

我经常在群里说,我们需要一个开放的交流平台。现在的圈子都太“和谐”了,根本没有人敢于去发声,敢于去表达不同的意见。

 

玩家不敢,我们自己上。作为有态度的媒体,我们欢迎大家表达不同的看法,欢迎大家喷我们(非无脑喷),当然也欢迎来给我们点个"好看"。因为我始终信奉《费加罗的婚礼》中的主人公费加罗的座右铭:

 

“若批评不自由,则赞美无意义”。

 

至少在弈乎这里,希望大家开放的表达各自的观点吧,让圈子再燥一点。

 


废话说完了,进入今天的正题!相信很多老粉丝看到标题就大概猜出来我们要聊的是什么游戏了。


是的,今天要再聊的就是本年度争议最大,黑粉和红粉同样多的《心灵同步(the mind)》。

经过了这么长时间的沉淀,我首先要再表明一下我对这个游戏的看法:“这是我个人2018年的最佳桌游”。甚至可以说,这个游戏是近3年里对我冲击最大的桌游。

 

嗯,这个观点仅代表小编(今天的小编是kz,欢迎来锤我)个人。同时也感谢一下团队内部的其他小编让我写这个文儿,毕竟团队里的大部分人都不喜欢这个游戏。

 

当然啦,作为争议桌游,喜欢它的人也不少。比如接受过我们采访的狼老师就曾经说过,the mind是他今年玩过的最好的桌游(不知道现在有没有更新)。

 

而在Bgg上,也有几位大神级别的人发表过类似的看法。比如我很喜欢的69大神Martin G以及North Star的老板LUKE。

 

69大神的评论如下:


Luke的评论如下:



作为North Star的老板,当他对另外一个公司的桌游说出“这可能是我近十年内最喜欢的桌游”的评价时,我相信他是真的折服了。

 

找出以上二位大神的评论并不是想让他们为我背书,而是我想说当一个桌游资深玩家和一个桌游老板兼设计师对一款桌游都有极高赞誉的时候,这个游戏一定是有值得讨论的空间的。

 

我在“垃圾”机制也能玩出灵魂的温度写过:

 

“我所理解的桌游设计师往往是先有机制然后通过规则和美工把机制完美的封装好,然后供玩家鉴赏。但这款游戏从认知上颠覆了我的看法,原来设计师还能先想到一个抽象概念并以其为核心, 然后靠桌游来展现这个概念。 心灵同步这个游戏名也恰恰点出了游戏最本质的内核。

 

在我看来, 这款桌游让我真正意义上看到桌游的艺术表达, 这是我第一次从桌游中直接看出了作者的想表达的形而上的概念。更重要的是, 这种概念我认为也只能借由桌游来如此优雅, 有趣的表达出来。”

 

经过了几个月的时间回头看,感觉自己当时写的太啰嗦了。。于是今天我就把我的观点按照程序员的方式表达出来:


  1. 《心灵同步(the mind)》游戏本身对有些人来说可能不好玩,但这款桌游带给桌游圈的启发是无量的。

  2. 这种启发是:桌游可以不仅仅是游戏,而是某种抽象情感的载体。玩家们第一次的能够清晰的把“默契”这种抽象的感觉用桌游的形式来展现了。

  3. 以此启发为契机,未来的桌游会从封装情感逐渐发展成为封装更加模糊的东西。我感觉,这种东西很可能是“意境”。这点上,桌游的艺术性会被大大的提升。

 

如果你问什么是意境?我告诉你这首诗就是意境。


松下无人一局残, 

空山松子落棋盘。

神仙更有神仙着, 

千古输赢下不完。

 

读完这首诗,我相信每个人或多或少都能感觉出一点“沧桑感”或者作者想表达的“世事无常”的味道,这就是意境。


我们之前玩的桌游就像是这首诗的前三句一样,客观理性而工整。《心灵同步(the mind)》就像是诗的第四句,瞬间情感就有了。

 

一个具有开创意义的桌游一定是能影响一批未来发行的桌游,正如《领土》引领了一批DBG桌游,《RISK》开启了承传时代一样。《心灵同步(the mind)》在某种程度上也会具有类似的启迪作用。

 

我以前并不太敢公布我这个想法,直到我看到了这款桌游《介质(Medium)》。

游戏的玩法我就先不说了,让我们看看这个桌游的官方描述吧:


介质!这是一个阅读朋友心灵的社交文字游戏。游戏中两人一组,你和一个伙伴将拥有一张单词牌(BANJO,TROPICAL,SHORT,BIGFOOT,PICNIC等)。你们每个人都会出牌,然后你们需要想到一个词把这两张单词卡联系起来。在一起,你会倒计时:“三......二......一......”然后同时说同一个词。如果你们两人的连接词一样时,你们就建立了心灵上的默契。


它以卡片开头——你将玩它们。

他们引出了想法——你将会阅读它们。

思想变成了话语——你会说出来。

这种联系是神奇的——你会感觉到它。

 

怎么样,看了描述你不难看出这就是全方位“借鉴”心灵同步的一款桌游,以“默契”为核心创建了比心灵同步更为简单的玩法。我认为这种将游戏内核直接搬到另一个桌游的做法还仅仅是初级阶段,如果我分析的不错,未来还会有更多的围绕“将抽象情感做为核心”来开发的桌游出现。我们也会一直关注着这类游戏的动向。

 

以上分析都是我个人对《心灵同步(the mind)》的观察与思考,完全不代表我就是对的。弈乎这个平台只是尝试从更宏观的角度去看待桌游发展的脉络与动向,于是才有了诸如我仿佛看透了未来桌游的主题趋势!真的是够了…咱别什么桌游都搞这一套啊!,这是桌游的黄金时代「深度解析」承传类桌游的兴起与意义这类文章。