《给你PNP》


“PNP”是“打印即玩”的意思

小编每周为大家介绍一款PNP桌游

希望大家喜欢~

《给你PNP》第十一期

Goblin Mountain》


(截图来自bgg)


本期将介绍获得“2018年金极客9 card pnp”比赛季军的桌游——哥布林山脉!


简介

你的探险队不幸地进入哥布林山脉迷宫般的隧道中,你们迷路了,哥布林听到了你存在的风声。赶紧找到出口!


当然,把路上能拿到的每一颗宝石和金币都放进口袋也是很好的。别忘了聚集在一起!因为当你的团队分开的时候,不好的事情就总会发生......!”


哥布林山脉是一个竞争性的骰子放置游戏,两名玩家轮流移动他们的冒险家(骰子),逃离一个线性地牢,同时争取最大化的财富和声誉,记住到达出口之前不要被哥布林抓住哟!


人数

1-2

时长

15min

适合年龄

12+

游戏配件

9张卡牌

8个D6骰子(2橙、2黄、2黑、2蓝)

9个方块token(2橙、2黄、3黑、2蓝)


第一名

最佳美工


第二名

最佳主题

最佳双人游戏

最佳新人设计师

最佳规则书说明


第三名

最佳单人游戏


美工 

PNP美工冠军不是混出来的!细节很足,在阴森之中给人光芒、希望的感觉,完全可以作为壁纸!!!


地点——法力之井


规则简述

“双人模式”


游戏设置

随机洗混六张隧道卡(包括正反),随机摆放成一列,将村庄卡放在列尾。



用token设置好你的记分卡,然后按规定设置玩家四种不同颜色的骰子(这是你的冒险者)点数


游戏进行

玩家轮流行动直到游戏结束。


玩家开始行动时,必须移动自己的任意一个骰子。移动之前,玩家可以选择使用一个或多个命运标记来执行特殊效果。


当有玩家的全部骰子被哥布林捕获或到达村庄卡时,游戏结束。


*移动骰子

玩家可以从空闲骰子或隧道上的骰子中选择1个。


玩家在新的位置放置骰子时,要遵循以下规则:

1、新选择的位置必须比自己最前方的骰子更靠近村庄。因此,玩家在移动过程中跳过的位置,在后面的游戏中该玩家任意骰子都不能移动到这些位置。

(就是最好别走太快,不然前面可以走的位置会变得很少,得分就很低)


2、已经有对方骰子占据的位置不是有效位置,除非这个位置允许两名玩家各放置一个骰子。


3、有些位置放置骰子需要特定颜色和(或)特定范围的点数(≥4)。在这种情况下,必须符合所有条件才能放置骰子。


4、如果被移动的骰子后面还有一个或多个骰子,这些骰子都会减少1点。

(保持聚在一起很重要!落后的骰子会被哥布林发现并最终被抓)



示例:Julie可以在轮到她的时候移动她的四个冒险者中的任何一个,但无论她移动哪个骰子,只有蓝色骰子右边的位置才能作为目标,因为要比蓝色骰子更靠近村庄


玩家的流程基本就是这样,游戏还有名誉、金币等元素,都会在游戏过程中发挥一定作用,这里就不一一阐述啦!


游戏结束

当玩家所有的骰子被抓捕或到达村庄,游戏结束,得分(名誉点数)最高的玩家获得胜利


“单人模式”

像双人模式一样开始游戏,增加“哥布林王”这个角色,你每次移动完骰子,哥布林王都会前进一定的步数,一旦被追上,就有大麻烦了!!

(详细规则请阅读原文参考“百度贴吧某大佬”翻译的规则)


小编评测

葵铃


就像《东海道》这款桌游,游戏最大的乐趣在于怎么让自己的冒险者走得更慢,还能获得更大的收益。但机制又与《东海道》是不同的,有的区域只能某种颜色的冒险者到达,小编觉得非常有意思


和第五期介绍的初雪一样,在双人模式中,哥布林山脉的骰子也是不用来投掷的,增加了策略性,减少运气因素的影响


山脉隧道卡是分正反的,加上不同的组合顺序,可以建立120种不同的地形!!!


这个游戏有意思的一点是,你是可以直接跑到村庄的,没问题!但是这是愚蠢的一步,应该慢慢地规划自己的路线,同时也要卡对手的路线,很有策略感!


单人模式对比双人有种很大的体验差别,尽量不要被哥布林王追上,但是又想多停留在隧道里拿取更多宝物。就像嘴里喊着不要追到我,自己却停下脚步不停地搜刮隧道的财富,体验很有意思hhh



最棒时刻

能停就停,刮干净隧道的财富(贪.jpg)


bgg玩家精彩评论

Robert B(罗伯特)


今天我组装制作了纸牌,玩了一场单人游戏。


规则是清晰的,只用了一个非常小的学习曲线,图标是清晰且有效的。


在令人兴奋的追逐下,哥布林王在村庄附近追上了我。最后我得到20分。


这是我喜欢的游戏。快速,高效和具有策略的。我已经准备好再次对抗那个哥布林王了!


James(詹姆斯)


我今天玩了这个游戏,我真的很喜欢。我独自一人玩,开始玩得很好,但后来哥布林王对我的伙伴们造成很大伤害。我只得了17分。第二次我得到23分。现在我想让我的妻子和我一起玩。


美工很神奇,符号也很容易理解。规则非常专业。伟大的作品!


Mark Tuck(马克·塔克)


规则做得很好。布局很好,而且众多的图表有助于把规则弄清楚。我毫不费力地学习了这个游戏是如何进行的。


我通常不玩地下城/盗贼/矮人/巫师类游戏,但我很喜欢这个。画面很棒,位置动作主题和机制创造了一个引人入胜的谜题。


我想再玩一遍,这对游戏设计和游戏玩法来说意义重大。设计得很好!


马克·塔克是第六期——《果园》的作者,9 card领域的大佬!


/以上文字评论选自bgg/


作者大揭秘

Roman Flückiger(罗曼)

我是一个来自瑞士的业余游戏设计师/插画家。虽然我已经构思了很长时间的游戏理念,但直到最近我才真正在2018年9卡Nanogame大赛中完成了我的第一个设计——哥布林山脉


赢得最佳美术作品奖,并在许多其他类别中获得第二/第三名,其中包括:最佳整体游戏、最佳双人游戏、最佳规则说明和最佳单人游戏。


我设计游戏是因为我的收藏中缺少一款特定的游戏:完美的欧式风格、超便携、可扩展、竞争性、非冲突性、主题密集的地下城……当我完成了游戏的设计,我的目标任务就完成了


怎么有种归隐的赶脚???


PNP

最佳美工冠军!!!感兴趣的小伙伴可以前往我们的弈乎论坛进行下载!(需要通过电脑下载)



彩蛋

美工大神的创作之路


(了解PNP设计师的创作历程)


先来欣赏一下Roman Flückiger(下称“罗曼”)的ipad绘画创作视频~


罗曼

我希望有更多来自设计师或出版商的早期桌游开发的图片和文章,在那里你可以看到原版本和出版版本之间经历了什么


接下来将介绍五个设计阶段了解游戏的诞生!


隧道卡的“演化”过程


阶段1:黑暗时代

这是最早的阶段游戏的发展,它有太多的缺陷:过于复杂。


在这个版本中,骰子以非常不同和混乱的方式失去点数。例如,对于矮人和战士来说,打败怪物的消耗只需1,而对于盗贼来说,需要2(参见位置下方的彩色圆点)。施放法术法师付出点数(法术可以在之后转化为命运token)。


除了与怪物战斗之外,大多数地方的骰子点数并不重要。这是一个非常复杂的系统。


在这个阶段,游戏是关于探索地牢(而不是逃离地牢)。


阶段2:启蒙

游戏的第二阶段出现了最重要的变化。


我有这种感觉,一切都需要更简单,骰子需要得到平等对待(同样的规则必须适用于所有骰子)


我试图给四个冒险者一个不同的“感觉”,但不是通过为每个冒险者发明特殊的独特规则,而是给每个冒险者提供不同的点数要求方案。


另外,我想要一种不同的机制来减少骰子点数,再次使它更简单,更适合每种骰子类型。那个时候“骰子失去1力量”规则进入游戏。基于这种变化,以及我认为这可以在主题上被翻译成,游戏从“探索地牢“改为“逃离地牢”。因此游戏名字“小冒险”变成“哥布林山脉”。


阶段3:上市

我使用这个版本在BBG公开了。关于这个版本,没有什么可以说的。


我专注于下一个合乎逻辑的步骤,为游戏添加一些氛围...... 


阶段4:回归黑暗时代

我总是为游戏设想一个黑暗的洞穴氛围,这就是我试图用我的插图实现的。我使用我的iPad Pro(带笔)和Procreate绘制所有的艺术作品,并将所有内容放在OmniGraffle(一款绘图软件)中。


这个版本和上一个版本差不多,但是有了美工插画。使它产生了巨大的优化。对我来说,现在玩的感觉就更像是玩真实的游戏而不是解决一些抽象的谜题。


作为图形更新的副作用,我注意到,卡片上的旧符号和横幅(其中一些在阶段1之后就已存在!)现在看起来相当陈旧。此外,我不喜欢空的灰色横幅...... 

此外,在阶段4和5之间,我添加了备用隧道卡(B侧),重新引入了来自阶段1的村民,以增加一些额外(和可选)的味道。


阶段5:今天

这是游戏的当前版本。我重新设计了所有符号/横幅,修正了动作框中的阴影并删除了大部分空的横幅。


实际上我也在考虑绘制所有的横幅和符号,但没有这样做,因为我觉得我不能胜任这项任务。我能够在OmniGraffle中创建的符号更清晰,并且在卡片上展示更多,绘制它们就不能实现。


因此,下一个的步骤是重做所有旧的美工插图(如地精,卡牌等),因为在我看来,我在“早期作品”和后期之间的绘画中学到了一些惊人的改进和成果。


我喜欢它现在的游戏状况。但仍想看看它是否经得起时间的考验...... 


村庄卡的“演化”过程

(由阶段2开始设计)



第十一期《给你PNP》到此结束啦,喜欢PNP的小伙伴敬请关注下一期啦!再见!!!


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