​目前《战神》桌游正在摩点进行众筹,并且已经完成多项解锁!!~欢迎大家扫描文末二维码前去支持!


抛开国内非常小的桌游市场不谈,放眼全球市场,桌游可以说是增长最迅猛的领域之一了。


但如果你问我国内市场的情况,我只能对你神秘的笑一笑了...


桌面游戏不仅在青少年中流行,而且在成年人中也越来越受欢迎。随着市场每年不断增长,在欧美的大城市里出现了越来越多的桌游酒吧和咖啡店。并且越来越多的独立的桌游厂商如雨后春笋般不断出现。


美国的众筹平台Kickstarter降低了进入桌游行业的门槛,整个桌游大类支撑起了KS平台的大部分收入。最好的例子之一是桌游《Kingdom Death Monster》,它仍然是该平台上有史以来第四大成功的项目,因为它在2016年11月获得了1240万美元(1120万欧元)的收入。


也有其他几款桌面游戏筹集了超过500万美元的资金,但《反人类卡牌》仍然是通过众筹筹集资金的最佳案例:这是由八名美国学生创造的独立游戏,也是KS平台上最受欢迎的聚会桌游。


Brettspielgeschäft老板约瑟夫·安德斯(Josef Anders)说:“许多人,不论国籍,都在试图社交。英语或德语的聚会游戏很多。在柏林的每个街区都会有桌游酒吧或咖啡店。”


有些酒吧是免费玩的,有些地方要一欧元每小时,有些酒吧和咖啡馆只是要求游戏玩家购买饮料。


“具有复杂策略和幽默的小型游戏通常会更成功。这也与成人桌游的增长有关”。位于柏林中央区普伦茨劳堡商店的老板安德斯补充道。他还提到桌游售价在最近几年“大幅”增长,目前整体价格在5欧元至500欧元之间。


不仅对于新零售商,而且对于新的桌游公司来说,机会都非常多。许多人选择独立创业,相当一部分正在稳步增长。他们的增长速度通常比大型竞争对手还要快。


但是,像孩之宝拉文斯堡这样的大型桌游公司仍然保持着战略优势。他们的分销网络是他们的优势所在。


Arizton Advisory&Intelligence告诉记者:“桌面游戏市场在2018-2024年期间预计将以超过10%的复合年增长率增长”。他们预计其增长速度将超过PC游戏市场。


尽管居住在欧洲大城市中的每个人都看到通勤者在公共交通上玩电子游戏,桌游玩家似乎还是人群中的特立独行的那类人。


然而,桌面游戏(类比书籍和黑胶唱片)确实提供了人们对“真实事物”兴趣日益增长的作证。经过多年的数字化,古典娱乐形式正重新流行。尤其是在圣诞节,桌面游戏的社交属性可能会成为另一个卖点。

扫描下方二维码支持我们的《战神》桌游众筹吧!