BoardGameGeek的游戏排名,在桌游圈影响力很大,然而也少不了批评。一个最常见的批评是:平均而言,新游戏的评分比老游戏高。即过去五年内出版的新游戏,大量的出现在BGG的前10名,前20名或前100名。批评者认为,《幽港迷城》不配排名第一,《瘟疫危机:承传》也是如此。在这之前,《瘟疫危机: 第一季》也不配成为第一;这些游戏只是新的和流行的游戏,所以人们给了他们高的评价。


总的来说,这种说法是指大部分人往往对新游戏过分迷恋。他们花钱买了一些东西,很可能是在Kickstarter上买了一大盒迷你模型,他们以某种方式说服自己,他们喜欢这个游戏是因为这个游戏好。


但也有些人反驳这种说法,认为今天的游戏比过去的游戏好是很正常的,因为设计师们已经从前人那里学到了经验,他们正在创造出更清晰、更完善的游戏。出版商也提高了他们的游戏水平,使用更好的美术设计师和更富想象力的制作技术来提供更精良的包装。这一论点反映了20世纪中期的现代主义思想,即在所有艺术领域,今天的创作者都是站在前人的肩膀上工作的,综合各种技术,创造出隐含承认前人的作品,同时也在述说一些新的、也许更有意义或具有共鸣的东西。创造者们在这种思考创造过程的方式中成长,知道反过来他们也会被别人超越。


这种说法有一定的道理,因为今天出版的游戏设计确实比五年、十年或二十年前的作品有更大的可借鉴之处。把时钟拨回到2011年,"极简主义游戏 "这个词可能会让你想到Cheapass Games的作品,而不是《情书》和其他几十款类似的小游戏。跳回2005年左右,在《魔法风云会》和其他可收集的卡牌游戏之外,卡组建设还不是一个成熟的机制。再到2000年之前的桌游,你会发现合作游戏很少。


还有一种说法,就是较新的游戏更频繁地出现在BGG的前100名名单中,是因为每年出版的游戏数量越来越多。无论今天的游戏是否比过去几年的游戏好,每年都有更多的新游戏进入市场,这些游戏提供了越来越广泛的体验。


如果你在2008年问人们是否想玩牌组游戏,他们会回答:"你是说皇舆争霸?" 那是镇上唯一的卡组建造游戏,所以你要么玩这个,要么玩其他类型的游戏。今天,你可以玩合作式的牌组游戏,或与地牢爬行游戏合并,或设置在超级英雄的世界里,或设置在另一个超级英雄的世界里,或设置在沙丘或指环王这样一个受人喜爱和熟悉的世界里。你有一百种牌组游戏的选择,虽然你可能很喜欢《皇舆争霸》,足以给它打8分,但你同时也被《异形Aliens》的世界所震撼。


现在的游戏数量之多,在主题、机制、游戏时间、玩家数量和艺术多样性等方面,你都会有更多的选择。硬核玩家会发现,自己的游戏比自己的时间还要多,所以你更要做选择而不是买买买。


BGG前100名中还有几十个 "新 "游戏,它们是早期作品的修订版或衍生品。仅在前10名中,我们就有7个这样的游戏。《瘟疫危机: 第一季》、《工业革命:伯明翰》, 《幽港迷城:雄狮之颚》,《帝国曙光第四版》、《盖亚计划》、《历史巨轮:文明新篇章》以及《魔戒圣战 第二版》。


客观地看,所有这些作品可能确实比它们的前辈 "更好",但这些修订版和衍生版往往会获得正面评价而不是负面评价。正是因为不喜欢老版本的玩家也不会去玩新版本,所以也不会去BGG打分。毕竟,如果你以前玩过《瘟疫危机》,而且你很不喜欢,那么你尝试新版本的机会就很小了。给这些修订版和衍生版打分的玩家往往是原版游戏的铁杆粉丝。


说了这么多,我们并不是想说BGG排名是没用的。我们希望你不要仅仅因为一个游戏的BGG评分与其他游戏相比似乎很低而否定它,或者仅仅因为一个游戏的评分很高而购买它。你的口味不一定与 "平均 "玩家一致,培养你自己的排名,并比其他任何人都更重视它们吧。

英文原文链接:https://boardgamegeek.com/blogpost/124590/choice-and-bias-why-new-games-top-bgg-rankings