2020年注定是在历史长河中一个重要的节点,而桌游产业也在新冠病毒的影响下产生了难以预料的变化。


下面的文章翻译自kotaku媒体,让我们看看今年桌游产业到底遇到了哪些困难吧。


(近期索尼公布的一则twitter)


根据Twitter的内容我们得知,万众期待的电子游戏《最后的生还者2》将无限期跳票。由于疫情,顽皮狗公司无法让游戏及时上线。


如果你认为这只是对电子游戏不利,与桌游无关,那你可能需要再多想想了。


由于桌游大多是由硬纸板,塑料制成的,并且几乎所有这些部件都是在中国制造的。因此,由于中国的疫情影响,工厂大面积停工,大量桌游的交付时间必然会被拖长。


疫情的影响其实比人们想的更大。


(图源:来自网络)


世界上许多最大,最重要的桌游展会已被推迟或被完全取消(北美最大的展会gen con还没有取消,但业内人认为这只是时间问题)。世界各地的桌游商店已经关闭,政府的命令和安全顾虑,使它们无法正常营业。更严重的是,桌游店也无法从分销商中批发桌游,因为这些桌游根本无法从中国运出来。


如果电子游戏(尤其是PC上的电子游戏)至少具有以数字形式发布的后盾,但由于桌面游戏需要装箱运输,如果不能生产或销售,整个行业将陷入停顿的漩涡。


因此,尽管全球大面积应对covid-19仅仅只有几周的时间,我们已经开始看到它对桌面游戏产业的影响。Asmodee是世界上最大和最重要的发行商之一(并且是Fantasy FlightDays of Wonder等品牌的所有者)已将所有计划3月底发行的桌游推迟到了5月。而更多的桌游出版商也都在随后纷纷推迟了一些新游戏的发行计划。今年的新桌游数量很可能急剧减少。


问题不仅仅限于桌游的销售!桌游本质上是一种社交活动,其游戏场景往往如下:你会吸引朋友过来,挤成一团围坐在桌子旁几个小时。现今在许多地方这是完全非法的,因此即使游戏仍在出货中,游戏市场也已经急剧萎缩,即使只是暂时的(当然也有例外)。


(图源:来自网络)


基本上,对于桌游行业的每个个体而言,这种情况持续的时间越长,情况就越糟。游戏无法制作,制作出来的游戏无法正确发货或分发,许多出售桌游的商店都关门了,购买桌游的人正面临着前所未有的资金问题(很多人失业了),即使他们愿意,也不能与朋友一起玩。


抛开充满了厄运和忧郁的氛围,我们还是能够看到一些希望。事实上,桌面游戏行业也在展开自救,因此我们看到了由Fireside,Burnt Island,Deep Water Games,Forbidden等发行商实施计划。这些厂商直接从他们的仓库中出售打折游戏,然后将这些收益的很大一部分(介于20%至50%之间)捐赠给实体店,以帮助他们度过难关。


另一个积极的方面是,这个月在中国各地,许多工人回到了办公室和工厂,这至少将使生产方面的事情回到正轨。


但是,如果想让供需链恢复到近似正常的状况,这至少要经历几个月艰辛的过程。而目前,我们也可以看到国内的桌游市场,无论是桌游吧,销售商,还是出版商也在面临着同样的问题。


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