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“PNP”是“打印即玩”的意思

小编每周为大家介绍一款PNP桌游

希望大家喜欢~


《给你PNP》第十九期

Sengoku: Warring States》

(截图来自bgg)


今天要介绍的是一款机制类似拼点数的双人桌游,也需要一定的心理猜测和运气!


简介

《战国时代》是一款18张卡的战斗游戏。玩家扮演幕府将军,试图用他们的小部队干掉对手。


在游戏的三个阶段中,玩家部署六个单位去攻击对手的村庄,目标是摧毁对手的任意两个村庄,或包含对手幕府将军的村庄。这样玩家就能赢得一场战斗。


第一个赢得两场战斗的玩家就是胜利者!


规则简述

游戏设置

每个玩家将获得一套6张部队卡、2张村庄/损坏的村庄卡和1张村庄/大名卡。


把你的3张村庄卡并排摆放(按任意顺序),让村庄面朝上。要保密“大名”的位置。当你准备好开始的时候,把你所有的部队卡都拿在手里。


基本设置如下图


游戏流程简述

每一场战斗由三个阶段组成。玩家在每个阶段同时部署部队。在战斗结束时,每个玩家通常会打出3张自己的牌作为防御者,3张作为攻击者。有卡牌效果可以影响部队打出的点数。


获胜条件

一旦赢得一个战斗,玩家应收集他们所有的牌,重新设置新的战斗。


一旦一个玩家能够在两个独立的战斗中战胜对手,他们就获得了完全的胜利!

【进入弈乎论坛可下载查看更详细的规则文件】


 

小编评测(推荐试玩游戏后阅读

葵铃

 


一看到这游戏的画风我就很喜欢了,主题也不错!和多个小伙伴玩过,反映几乎都是挺休闲的游戏。



万万没想到的是,小编村规了差不多七八盘,我以为在每个村庄,无论有多少个进攻者,每次都只能毁坏一次,后来看评论才知道可以一回合摧毁两次!这个村规稍微拖延了游戏的节奏,而且少了很多有趣的东西。因为很少出现一个村庄派两个部队去攻打(发现村规前),两个部队的话基本就是俩农民。


纠正规则后这个游戏变得更加有趣了些,是的!



游戏设计有个不错的地方是,放置进攻者的时候,假若村庄里有防御者,防御者就会被揭示,这样我们可以得知对方已经使用了哪些部队,给予了一些已知信息。否则,到最后大家都不知道对方放了什么,再一张张展开就显得策略度不足了。


游戏也有欺骗的成分,因为打掉大名就可以直接赢得一场战斗。因此,“调虎离山计”会派上用场。主要还是看对方心理的揣测度如何了。



精彩时刻

结算阶段一张张卡翻出来对决的场景蛮精彩的



洋芋洋芋我是土豆

 


游戏背景是我喜欢的古代的风格,需要一定的计算也需要猜测对方的心里,但是不会很难,玩法难度适中


瑾同学

 


我是感觉有点难,又有很大的运气成分。基本上就看第一波就能猜出位置,然后谁的大名先出来谁就输,感觉第一波运气成分比较大


Alvin

 


这是一款比较简单容易入手的毛线桌游 他的特色就是通过与对手进攻和自己防守之间的精彩博弈


三维码

 


就想想对方的攻防心理,他会用哪个攻,又会用哪个防,这游戏还行还行还行还行。。。



 

Everying Board Games精彩评论


 Benjamin Kocher(本杰明科切尔) 

 

我玩的第一场比赛有点平淡,但那是因为我不知道我已经村规了。


当我们再次玩的时候 - 这次使用正确的规则 - 它感觉更紧凑,更顺畅。我强烈建议不要村规。我错(或者,更确切地说,遗忘)的是,每个村庄旁边的每个部队每轮攻击或防守一次。我们玩的时候是部队的点数加起来,这些点数与防御部队的点数相比较。这是各种错误的。


相反,它是一对一的。意思是,我的一张牌/部队袭击了一支防御部队。在那之后,如果我有另一个攻击部队,它会攻击另一个保卫部队。由于防御者选择了哪些部队攻击以及哪支部队进行防守,这比仅仅组合点数更有趣。



有很多尝试想出你的对手的套路,特别是因为有些牌具有各种能力,既可以对你有好处,也可以对你的对手有利。


有误导,因为玩家试图引诱他们的对手远离他们的幕府将军......或者他们只是假装引诱你离开,事实上他们实际上是在严密守护他们的幕府将军?这里是很好的心理游戏,这太棒了。


我非常喜欢玩战国时代。它精练,易于学习,并且斗智斗勇。虽然只是18张牌,这并不是很多,但设计师Michael Cofer(迈克尔·科弗)在为游戏添加深度元素方面做得很好。


出版商大揭秘



Concrete Canoe Games


“混凝土独木舟游戏”有限责任公司是由Daniel Grek(丹尼尔·葛瑞克)创立的,最初是为了让公司在设计游戏时能够感受到想象力。


丹尼尔来自新泽西州,他参与了许多游戏设计竞赛,并从Letiman games中发行了两款游戏:《飞船灾难》和《恐龙农场扩张》。


混凝土独木舟的FLOAT系列中这些“钩盒游戏”的巧妙之处在于规则被打印在盒子内,所以当它打开时,你就拥有一切。




作者大揭秘


Michael Cofer(迈克尔·科弗)

 


迈克尔是弗吉尼亚州的一名独立的游戏设计师。


他的游戏跨越多种类型,包括像“Exchange”这样的休闲纸牌游戏,像“Synergo”这样的抽象策略游戏,以及像“Valiant: Core”这样的竞争游戏。


 

PNP

游戏只需要打印4张A4纸,一共18张卡牌

(不是18卡比赛的作品,也当它是18卡系列吧!)

无需任何额外的配件!



卡牌只有黑白的素材,而且中间会有发行公司的水印,对游戏视觉体验可能有点影响。但机制确实是很好的


感兴趣的小伙伴可以点击文章底部的“阅读原文”进入弈乎论坛下载素材!(需要通过电脑下载)



 

彩蛋

独木舟游戏公司

这个公司的每一款游戏都是小盒游戏,而且几乎都有黑白的PNP素材,而且每一张卡牌都深深留下公司的烙印

烙印

烙印

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第十九期《给你PNP》到此结束啦,喜欢PNP的小伙伴敬请关注下一期啦!再见!!!


《给你PNP》系列文章

第2季《给你PNP》第6期接线总机

第2季《给你PNP》第5期坠空之下

第2季《给你PNP》第4期微型文明

第2季《给你PNP》第3期12巡逻队

第2季《给你PNP》第2期吸血鬼盛宴

第2季《给你PNP》第1期Antinomy悖论

第1季《给你PNP》


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